Естественный скалистый ландшафт и множество индустриальных объектов в виде игровых локаций были выбраны не случайно.
Во-первых, гигантские конструкции (бункеры, башни, телескопы, подземные фабрики и т.д.) позволяют создать ощущение эпичности происходящего и не требуют большого количества ассетов для декорирования — всё отлично строится их простых модульных наборов (трубы, кабели, бетонные блоки, скалы и т.д.).
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил Кадиков