На самом раннем этапе создания игры, разработчики собирают прототип, позволяющий определить набор правил, по которым в дальнейшем будут проектироваться уровни и оформляться игровое окружение.
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил Кадиков