Автор подчёркивает взгляд разработчиков и пользователей видеоигр, считающих, что
религия и магия- это одно и то же.
Это языческая парадигма.
А христианство- культурообразующая религия- это именно духовная брань- борьба против магии.
Возможно поэтому, магическая "религия" в играх- это враг.
Но это абсурднейшая путаница, потому что...
ещё в Торе заповедь "Не убий" имеет оговорку:
казни подлежат 2 вида преступлений: скотоложество и ворожба (магия).
Религия и магия- это нерримиримые антагонисты, их нельзя путать.
Почему?
Потому что в монотеизме человек- богоподобен. Это эволюционный потенциал.
Реализация множества богоподобий (магия)- это ад нерешаемых конфликтов.
Смысл религии- это именно предотвращение магического ада. Я не нашла в книге такого определения религии.
Единственная цель религии:
прежде выхода в астрал, подготовить души к раю,
эволюционно расширить индивидуальную душу до всеобщности. Параллельно идёт жесточайшая борьба против всякой магии, освобождающей грешные (не эволюционирующие) души.
"Сверхразумные" айтишники могут это уразуметь?
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх