Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Ангелина П.
Ангелина П.дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Путь героя по Кристоферу Воглеру («Путешествие писателя: Мифологические структуры для писателей») Известный голливудский продюсер Кристофер Воглер, работавший в компаниях Warner Bros., Walt Disney и 20th Century Fox, на основе исследования Джозефа Кэмпбелла предложил свою структуру пути героя.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Анна Волкова
Анна Волковадәйексөз келтірді3 апта бұрын
Визуальная новелла – это особая форма нарратива, совмещающая в себе описательность литературы, динамичность кинематографа, экспрессивность комиксов и интерактивность видеоигр. Повествование является основным элементом геймплея, а история подается игроку при помощи текста, статичных либо анимированных изображений, а также звукового и
Комментарий жазу
Виктор Носырев
Виктор Носыревдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Хулио Кортасар в своем антиромане «Игра в классики». Он состоит из нескольких книг, которые являются полноценными произведениями или частью общего – для этого предлагается два способа чтения: «по ту сторону» и «по эту сторону»
Комментарий жазу
Владислава Ш.
Владислава Ш.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
Нам следует описать, что в нашей истории точно будет присутствовать, а что – ни при каких обстоятельствах, активно используя метод бритвы Оккама. В данном контексте мы фокусируемся на главной теме сеттинга. Если мы создаем историю, где основное внимание уделяется любви аристократов в эпоху сентиментализма, довольно странно в этот сеттинг добавить, например, ловкого интеллектуала-детектива, преследующего маньяка-технократа. Это будет совсем другая история
Комментарий жазу
Владислава Ш.
Владислава Ш.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
В ситуациях, когда индивид может свободно направлять внимание на достижение своих целей, потому что ему не нужно бороться с внутренним беспорядком и защищаться от каких-либо угроз. Мы называем подобное состояние состоянием потока, потому что в эти моменты как будто плывем по течению, нас несет поток».
Комментарий жазу
Владислава Ш.
Владислава Ш.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
психолог Михай Чиксентмихайи в своей книге «Поток. Психология оптимального переживания»
Комментарий жазу
Владислава Ш.
Владислава Ш.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
Нарратив: проблемы обещания одной альтернативной парадигмы» немецкий философ Йенс Брокмейер и британский психолог и философ Ром Харре
Комментарий жазу
Katerina P.
Katerina P.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
Программы для написания визуальных новелл
Комментарий жазу
Alina Flame
Alina Flameдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Green Grey и Megaloot, также сотрудничала с компаниями Belka Games, Playgendary, Gametrek, Tiger Game Studio и другими.
Комментарий жазу
Alina Flame
Alina Flameдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Методист и преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии». Обладает многолетним опытом руководителя нарративного отдела в игровых студиях
Комментарий жазу