
Впечатления и отзывы о книге автора Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
👎Не советую
🙈Ничего не понятно
💤Скучно
Много воды и бесполезной информации. Я ожидал взгляда на сценаристику через призму интерактивности — всё-таки нелинейность новелл сильно путает тех, кто привык писать истории для книг и фильмов — а в итоге под обложкой оказалась солянка из банальнейших советов по разработке, до которых вы наверняка уже додумались сами.
Если вы разрабатываете визуальную новеллу — вряд ли вся предложенная теория поможет вам на практике. Лучше берите качественную литературу по тем аспектам, которые вызывают у вас трудности.
Если вы разрабатываете визуальную новеллу — вряд ли вся предложенная теория поможет вам на практике. Лучше берите качественную литературу по тем аспектам, которые вызывают у вас трудности.
👎Не советую
Убрать из названия слово «интерактивные» и перефразировать вторую часть в «на примере вообще всего, начиная с древнегреческих трагедий», добавить подзаголовок «Вас ждут метровые списки сюжетных тропов, сюжетных твистов и программ для киносценаристов» — будет топчик. Собственно, как же именно создавать интерактивные истории в книге тоже есть, но отводится под это дело мизер, к тому же на примере сугубо техническом — работе в articy: draft 3, и... по манипуляциям с переменными. Навскидочку 3/4 текста посвящены обычным сценаристским делам, разбору сюжетных архетипов (точнее обзору, конечно же), структурам историй и элементарным приёмам сторителлинга, простихоспидя. Ну хотя бы по механизмам ветвления истории прошлись. Как же именно пишется игровой сценарий — вскользь. Зато уже упомянутые списки редакторов для сценаристов. К чему пытаюсь вывести, именно того что касается игрового творчества в книге котейка наплакал. Если вы хоть немного уже погружены в процесс, большую часть содержимого книги вы знаете и так — и про арку героя Кэмпбелла, будь он неладен, и трёхактную структуру. Это всё вопросы подготовленности, начитанности, эрудиции. Наверное, такая публицистика тоже нужна, вот только я рассчитывал на другое.