Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр

Сандра
Сандрадәйексөз келтірді3 жыл бұрын
Базовый способ – сделать так, чтобы сюжет служил геймплею, а не наоборот.
4 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Неигровые персонажи (или, как сейчас говорят детишки, «неписи», NPC – non-playable characters) бывают всех мастей: от королей, что выдают квесты и награждают за их прохождение, до кузнецов, что делают оружие и доспехи. И знаете, что в них все лучшее? Вы (в смысле игрок) – центр их вселенной! Они существуют лишь для того, чтобы вам помогать (или мешать)
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Наличие второго игрового персонажа (second playable character, SPC) позволяет переключаться между теми, за кого играешь. Тот герой, которого в данный момент не контролирует игрок, действует сам – по воле ИИ. Идея эта пришла из японских RPG, где игрок по очереди управляет всеми членами партии в бою.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Idle-анимация раскрывает героя, добавляет юмора – но сама по себе (обычно) бесполезна с точки зрения геймплея. За просмотр Idle-анимации не получаешь ни денег, ни снаряжения[110]. И это нормально. В игре должны быть элементы, созданные просто для радости.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Idle-анимация (idle), или анимация ожидания, – анимация, которая проигрывается, когда персонаж не двигается; она запускается автоматически через несколько секунд простоя. За это ее так и прозвали[109].
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Очень важное правило дизайна персонажей звучит так: ФОРМА ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ФУНКЦИЕЙ
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Многие аспекты дизайна вашей игры будут меняться, но есть три компонента, с которыми надо определиться как можно раньше. Я называю их тремя китами[100]. Это: 1). персонаж; 2). камера; 3). управление.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді3 жыл бұрын
Сюжетные элементы можно превращать в геймплей, передавая информацию в формате интерактивных флешбэков или головоломок.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді3 жыл бұрын
Не особо вовлеченные игроки будут просто прокликивать диалоги и сюжетные кат-сцены. Чтобы они не пропустили совсем все, убедитесь, что их суть выражена также посредством гейм
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сандра
Сандрадәйексөз келтірді3 жыл бұрын
Садясь за игровой сюжет, вы обнаружите, что все игроки делятся на три типа: 1). те, кто воспринимает ту часть сюжета, что разворачивается у них перед глазами; 2). те, кто хочет погрузиться глубже; 3). те, кого сюжет вообще не
1 Ұнайды
Комментарий жазу