Есть одна опасность, о которой нужно помнить всегда, — опасность разработки игры для самого себя. Если вы создадите игру для себя, высока вероятность, что только вы и захотите сыграть в нее.
Пример диаграммы сгорания задач в электронной таблице можно найти:
• по ссылке http://bit.ly/IGDPD_BDC_Example
или
• на веб-сайте книги http://book.prototools.net в разделе Chapter 14
Sphere, Capsule, Box и Mesh (в порядке возрастания вычислительной сложности; то есть Mesh Collider требует от компьютера выполнить больше вычислений, чем Box Collider).
Пока вы двигаетесь по своей игровой карьере, никого не будут интересовать ваши незавершенные игры или нереализованные идеи, но всем будет интересно познакомиться с завершенной и выпущенной игрой.
Поэтому важно эффективно расходовать свое время, если вы хотите закончить игру. Подумайте об основной механике: что будет делать игрок большую часть игры (например, основная механика в Super Mario Bros. — прыжки) — и спроектируйте и протестируйте ее в первую очередь.