Есть одна опасность, о которой нужно помнить всегда, — опасность разработки игры для самого себя. Если вы создадите игру для себя, высока вероятность, что только вы и захотите сыграть в нее.
Пример диаграммы сгорания задач в электронной таблице можно найти:
• по ссылке http://bit.ly/IGDPD_BDC_Example
или
• на веб-сайте книги http://book.prototools.net в разделе Chapter 14
Если сложность игры увеличивается большими скачками в какие-то моменты времени, эти моменты становятся местами в игре, где игроки теряют интерес и бросают игру.
В однопользовательской игре под балансом обычно подразумевается соответствие уровня сложности игры способностям игрока и постепенное увеличение сложности.
Интерактивное пространство — это любое пространство, созданное дизайнером, ограниченное правилами, средой или технологиями и интерпретируемое людьми через игру.
Идея осмысленной игры, выдвинутая Сален и Циммерманом, напоминает дизайнерам о необходимости постоянно думать о мышлении игрока и прозрачности или непрозрачности взаимодействий с играми с его точки зрения.