Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

Danny
Dannyдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Мы, разработчики видеоигр, тратим уйму времени на поиск способов обучить людей тому, как играть в наши игры без ущерба для развлечения
10 Ұнайды
Комментарий жазу
Кирилл Мусалеев
Кирилл Мусалеевдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Есть одна опасность, о которой нужно помнить всегда, — опасность разработки игры для самого себя. Если вы создадите игру для себя, высока вероятность, что только вы и захотите сыграть в нее.
4 Ұнайды
Комментарий жазу
Джэй
Джэйдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Многоуровневая тетрада — это сочетание и расширение идей, выражаемых тремя методиками анализа игр, представленными в предыдущей главе.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Денис
Денисдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Пример диаграммы сгорания задач в электронной таблице можно найти: • по ссылке http://bit.ly/IGDPD_BDC_Example или • на веб-сайте книги http://book.prototools.net в разделе Chapter 14
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Денис
Денисдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
для создания своих прототипов я начал пользоваться инструментами для создания цифровых колод карт, такими как nanDECK (http://www.nand.it/nandeck/).
1 Ұнайды
Комментарий жазу
«Game Programming Patterns» Роберта Найстрома
Комментарий жазу
Лев М.
Лев М.дәйексөз келтірді14 сағат бұрын
Формальные элементы: элементы, отличающие игру от других видов интерактивной среды — правила, процедуры, игроки, ресурсы, цели, границы, конфликт и результат. • (Динамические) системы: методы взаимодействий, развивающиеся в процессе игры. • Организация конфликта: способы взаимодействий игроков друг с другом. • Неопределенность: взаимосвязь между случайностью, детерминизмом и стратегией игрока. • Неравноценность результатов: как завершается игра? Победой игрока, проигрышем или как-то иначе?
Комментарий жазу
Лев М.
Лев М.дәйексөз келтірді14 сағат бұрын
Обычно решение представляет интерес, когда: • у игрока на выбор есть несколько допустимых вариантов; • каждый вариант имеет свои положительные и отрицательные последствия; • результат каждого варианта предсказуем, но не гарантируется.
Комментарий жазу
Лев М.
Лев М.дәйексөз келтірді15 сағат бұрын
Допускает ли игра осмысленные, интересные решения? Когда вы получаете право сделать ход, есть ли у вас выбор между несколькими альтернативами и насколько интересным может быть выбор между ними? • Вызывает ли игра интерес, когда право хода получают другие игроки? В состоянии ли вы оказать влияние на ходы, выбираемые другими игроками, или, может быть, другие игроки способны повлиять на ваш выбор?
Комментарий жазу
Лев М.
Лев М.дәйексөз келтірді15 сағат бұрын
Сложность игры соответствует целевой аудитории? Игра слишком сложная, слишком простая или сложная ровно настолько, насколько нужно? • Результат игры зависит от избранной стратегии или от везения? Не слишком ли сильно исход игры зависит от случайностей или, может быть, игра детерминирована настолько, что после захвата лидерства одним игроком другие лишаются шанса нагнать его?
Комментарий жазу