Есть одна опасность, о которой нужно помнить всегда, — опасность разработки игры для самого себя. Если вы создадите игру для себя, высока вероятность, что только вы и захотите сыграть в нее.
Пример диаграммы сгорания задач в электронной таблице можно найти:
• по ссылке http://bit.ly/IGDPD_BDC_Example
или
• на веб-сайте книги http://book.prototools.net в разделе Chapter 14
Если вы собираетесь реализовать что-то очень распространенное (например, плавное перемещение объекта по экрану в течение одной секунды), вполне возможно, что кто-то уже написал превосходную библиотеку для этого (для данного примера есть библиотека iTween Боба Беркбайла (Bob Berkebile), http://itween.pixelplacement.com/).
«Мне нужна ваша помощь. В этой игре есть проблемы, но мы пока не знаем, какие именно. Пожалуйста, если вам что-то не понравится в этой игре, вы мне сильно поможете, если расскажете, что именно»88