Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

Danny
Dannyдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Мы, разработчики видеоигр, тратим уйму времени на поиск способов обучить людей тому, как играть в наши игры без ущерба для развлечения
10 Ұнайды
Комментарий жазу
Кирилл Мусалеев
Кирилл Мусалеевдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Есть одна опасность, о которой нужно помнить всегда, — опасность разработки игры для самого себя. Если вы создадите игру для себя, высока вероятность, что только вы и захотите сыграть в нее.
4 Ұнайды
Комментарий жазу
Джэй
Джэйдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Многоуровневая тетрада — это сочетание и расширение идей, выражаемых тремя методиками анализа игр, представленными в предыдущей главе.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Денис
Денисдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Пример диаграммы сгорания задач в электронной таблице можно найти: • по ссылке http://bit.ly/IGDPD_BDC_Example или • на веб-сайте книги http://book.prototools.net в разделе Chapter 14
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Денис
Денисдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
для создания своих прототипов я начал пользоваться инструментами для создания цифровых колод карт, такими как nanDECK (http://www.nand.it/nandeck/).
1 Ұнайды
Комментарий жазу
4. Вообще кубики не принято бросать в других игроков (или есть их).
Комментарий жазу
Николай
Николайдәйексөз келтірді1 апта бұрын
Если вы собираетесь реализовать что-то очень распространенное (например, плавное перемещение объекта по экрану в течение одной секунды), вполне возможно, что кто-то уже написал превосходную библиотеку для этого (для данного примера есть библиотека iTween Боба Беркбайла (Bob Berkebile), http://itween.pixelplacement.com/).
Комментарий жазу
Николай
Николайдәйексөз келтірді1 апта бұрын
«Мне нужна ваша помощь. В этой игре есть проблемы, но мы пока не знаем, какие именно. Пожалуйста, если вам что-то не понравится в этой игре, вы мне сильно поможете, если расскажете, что именно»88
Комментарий жазу
Николай
Николайдәйексөз келтірді1 апта бұрын
Проектирование игр — это 1 % вдохновения и 99 % итераций. — Крис Свейн
Комментарий жазу
Дарья Д.
Дарья Д.дәйексөз келтірді1 апта бұрын
Изменение вида сцены
Комментарий жазу