Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Danny
Dannyдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Мы, разработчики видеоигр, тратим уйму времени на поиск способов обучить людей тому, как играть в наши игры без ущерба для развлечения
10 Ұнайды
Комментарий жазу
Кирилл Мусалеев
Кирилл Мусалеевдәйексөз келтірді7 ай бұрын
Есть одна опасность, о которой нужно помнить всегда, — опасность разработки игры для самого себя. Если вы создадите игру для себя, высока вероятность, что только вы и захотите сыграть в нее.
4 Ұнайды
Комментарий жазу
Джэй
Джэйдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Многоуровневая тетрада — это сочетание и расширение идей, выражаемых тремя методиками анализа игр, представленными в предыдущей главе.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Денис
Денисдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Пример диаграммы сгорания задач в электронной таблице можно найти: • по ссылке http://bit.ly/IGDPD_BDC_Example или • на веб-сайте книги http://book.prototools.net в разделе Chapter 14
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Денис
Денисдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
для создания своих прототипов я начал пользоваться инструментами для создания цифровых колод карт, такими как nanDECK (http://www.nand.it/nandeck/).
1 Ұнайды
Комментарий жазу
НИКИТА Л.
НИКИТА Л.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
Sphere, Capsule, Box и Mesh (в порядке возрастания вычислительной сложности; то есть Mesh Collider требует от компьютера выполнить больше вычислений, чем Box Collider).
Комментарий жазу
Алексей
Алексейдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Переоценка своих сил — убийца номер один любительских игровых проектов.
Комментарий жазу
Алексей
Алексейдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Пока вы двигаетесь по своей игровой карьере, никого не будут интересовать ваши незавершенные игры или нереализованные идеи, но всем будет интересно познакомиться с завершенной и выпущенной игрой.
Комментарий жазу
Алексей
Алексейдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Лучший способ найти хорошие идеи — найти много идей и выкинуть плохие. — (Linus Pauling), лауреат Нобелевских премий по химии и мира.
Комментарий жазу
Алексей
Алексейдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Поэтому важно эффективно расходовать свое время, если вы хотите закончить игру. Подумайте об основной механике: что будет делать игрок большую часть игры (например, основная механика в Super Mario Bros. — прыжки) — и спроектируйте и протестируйте ее в первую очередь.
Комментарий жазу