К счастью, существует большое количество веб-сайтов и публикаций, охватывающих игровую индустрию, и на конференциях часто рассказывается, как присоединиться к индустрии и создать свою компанию. Простой поиск в интернете поможет вам с ходу найти несколько таких публикаций, и среди них — сайт GDC Vault (http://gdcvault.com), где можно найти видеоматериалы и доклады по теме.
• Измените число — и вы измените восприятие. Даже, казалось бы, небольшое изменение может оказать большое влияние на процесс игры. Например, представьте, насколько динамичнее развивалась бы игра при наличии двух колод сброса, из которых игроки могли бы выбирать любую и у каждого на руках первоначально имелось бы только пять карт.
Вот некоторые советы, которые желательно помнить, разрабатывая новые правила для игры.
• После каждой пробной игры изменяйте только что-то одно. Если вы измените (или даже немного скорректируете) сразу несколько правил, вам будет сложно определить, как повлияло каждое правило. Вносите изменения постепенно, и вам проще будет понять влияние каждого из них.
• Чем более крупные изменения вы вносите, тем больше пробных игр нужно сыграть, чтобы оценить их влияние на характер игры. Если вносятся только очень тонкие изменения, одного-двух раундов может оказаться достаточно, чтобы понять, как они повлияли на восприятие игры. Но при существенных изменениях в правилах понадобится больше раундов, чтобы исключить появление
Наблюдайте за неожиданностями в игре. Из-за недостаточно тщательного перемешивания карт или по каким-то другим причинам раунды игры могут отличаться друг от друга. Это называется случайной неожиданностью. Вы не должны принимать решений о дизайне игры, исходя из таких неожиданностей. Если что-то повлияло на игру неожиданным образом, обязательно несколько раз сыграйте пробную игру с этим изменением в правилах, чтобы убедиться, что неожиданность не случайна.
икальную возможность изменить правила игры в середине сеанса, если начальная их версия оказалась неудачной. Подробная информация о методах прототипирования на бумаге, а также удачные и не очень примеры их использования вы найдете в главе 9 «Прототипирование на бумаге».
Еще один способ сократить время на реализацию — понять, что не нужно все делать самостоятельно. Многие мои студенты приступают к разработке игр с желанием изучить всё и вся: они хотят спроектировать игру; написать весь код;
Ключевыми элементами МДЭ являются определения механики, динамики и эстетики; понимание разных точек зрения, с которых дизайнеры и игроки рассматривают игру; и предположение, что дизайнеры должны сначала подходить к созданию игры с позиции эстетики, а затем обращаться к динамике и механике, генерирующим эту эстетику.
Ключевыми элементами МДЭ являются определения механики, динамики и эстетики; понимание разных точек зрения, с которых дизайнеры и игроки рассматривают игру; и предположение, что дизайнеры должны сначала подходить к созданию игры с позиции эстетики, а затем обращаться к динамике и механике, генерирующим эту эстетику.