AllBooksComicbooks
  1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Программирование

Аудиокітаптар • IT-технологии • Программирование

https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Пайдаланушы келісіміҚұпиялық саясатыЖазылым шарттарынҰсынымдар ережелеріАнықтамаҚолдау чаты
© 2026, Яндекс Музыка
компаниясының жобасы

Вам может понравиться

Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Алекс ГитВсе-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Дневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
Аррикин БуксДневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин, Джон ШарпИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Minecraft FamilyДневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Рафаэль ЛюкаВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Барлығын көрсету

Лучшее за всё время

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Рафаэль ЛюкаВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин ГэриДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин, Джон ШарпИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Барлығын көрсету

Новое в Яндекс Книгах

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дневник Нуба из Роблокс. Симулятор пчеловода. Книга 2
Роблоксия КидДневник Нуба из Роблокс. Симулятор пчеловода. Книга 2
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Хоакин Реланьо ГомесНаследие Street Fighter. Финальный раунд
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Джефф ТраскоттМифология Elden Ring. Дар благодати

Популярно сейчас

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра ТурабоваГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр ТорговкинТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Петр ПрохоренкоКак делать хорошие игры: от идеи до запуска
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Михаил ПименовИгра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Гарри Поттер и Дары геймдева
Семен КостинГарри Поттер и Дары геймдева
Время быть Agile
Марина МихайленкоВремя быть Agile
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+

Книги, от которых не оторваться

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона ПаркинаBloodborne. Антология. Отголоски крови
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған