Басты
⭐️
IT-технологии
📖
Программирование
All
Books
Comicbooks
Audiobooks
Аудиокітаптар
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Алекс Гит
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Аррикин Букс
Дневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Коллин Маклин
,
Джон Шарп
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Барлығын көрсету
Лучшее за всё время
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Рафаэль Люка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Коллин Маклин
,
Джон Шарп
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Барлығын көрсету
Популярно сейчас
Семен Костин
Гарри Поттер и Дары геймдева
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Марина Михайленко
Время быть Agile
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Коллин Маклин
,
Джон Шарп
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Новое в Яндекс Книгах
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Хоакин Реланьо Гомес
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Джефф Траскотт
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Басты
Аудио
Комикстер
Балаларға арналған
Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру