1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Лучшее за всё время
AllAudiobooksBooksComicbooks

Аудиокітаптар • IT-технологии • Программирование • Лучшее за всё время

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт Блокжәне т.б.
Данила Глуховжәне т.б.
Аудиокітап
3.4K

В средней школе Центрального города проходит праздничная неделя Школьного духа, и директор Патрик готовит грандиозный сюрприз — волшебное шоу...

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромерожәне т.б.
Александр ГаврилинПётр Сальниковжәне т.б.
Аудиокітап
18+
22.6K

Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро — в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов "The House of The Dev" и...

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурньежәне т.б.
Александр Хошабаевжәне т.б.
Аудиокітап
3.1K

История возрождения легендарного гейм-дизайнера - от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера...

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Lokiжәне т.б.
Петр Коврижныхжәне т.б.
Аудиокітап
2.7K

Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории — Dark Souls от компании FromSoftware. Dark...

От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
·
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир Швецжәне т.б.
Андрей Троммельманжәне т.б.
Аудиокітап
2.6K

Быть разработчиком — трудно, а делать первые шаги — еще труднее. Вам предстоит постоянно практиковаться, осваивать большие объемы сложной...

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бинжәне т.б.
Варвара Чабанжәне т.б.
Аудиокітап
1.3K

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси...

Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
·
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин Буксжәне т.б.
Денис Дульщиковжәне т.б.
Аудиокітап
29

Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла! Когда злой двойник подменяет Софию и запирает её в зеркале, друзья начинают что–то...

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэрижәне т.б.
Александр Кузнецовжәне т.б.
Аудиокітап
796

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в...

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёржәне т.б.
Александр Гаврилинжәне т.б.
Аудиокітап
895

Новинка про культовую франшизу - в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры. Assassin’s Creed — франшиза...

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовжәне т.б.
Александр Черновжәне т.б.
Аудиокітап
739

Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам...

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинжәне т.б.
Роман Рассказовжәне т.б.
Аудиокітап
841

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный...

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Ралежәне т.б.
Андрей Троммельманжәне т.б.
Аудиокітап
587

Halo — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на...

Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичжәне т.б.
Андрей Троммельманжәне т.б.
Аудиокітап
689

Impact Mapping — практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу разработки программного обеспечения. Он помогает...

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра Турабоважәне т.б.
Дарья Павловажәне т.б.
Аудиокітап
564

Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт! “Геймдизайн на практике”...

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андриановажәне т.б.
Екатерина Бабковажәне т.б.
Аудиокітап
763

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока...

Devolver. Панки в игровом бизнесе
Devolver. Панки в игровом бизнесе
·
Пьер Можен
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Пьер МоженБатист Пейронжәне т.б.
Максим Сергеевжәне т.б.
Аудиокітап
18+
460

Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех,...

Время быть Agile
Время быть Agile
·
Марина Михайленко
Время быть Agile
Марина Михайленкожәне т.б.
Мария Куликоважәне т.б.
Аудиокітап
445

Выстроить адаптивную маркетинговую стратегию. Трансформировать учебную программу. Создать эффективную команду сотрудников. Всего этого можно...

Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен Мешери
Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен МешериБруно Провеццажәне т.б.
Артем Быковжәне т.б.
Аудиокітап
18+
499

Добро пожаловать в Сайлент Хилл! Silent Hill — это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти....

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен Уильямсжәне т.б.
Юрий Романовжәне т.б.
Аудиокітап
18+
483

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по...

Оқу
БастыАудиоБалаларға арналған