С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль. Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль. Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: АСТ
Әңгімелеуші: Александр Чернов
Баспа: Издательство АСТ
Ұзақтық: 8 сағ. 20 мин.
Кітаптың басқа нұсқалары1
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Пікірлер12
🎯Пайдалы
Автор рассказывает про свой опыт инди разработчика и как его повторить. Книга больше мотивационная чем практическая, но главный посыл, что лучше сделать 10 маленьких игрушек и получить опыт, чем начать разработку 10 игр и так их не релизнуть.
👎Ұсынбаймын
Ещё одна книга о якобы создании видеоигр с кликбейтным заголовком, которая полностью бесполезна.В 1ой главе рассказывается история видео игровой индустрии, во 2ой основные инструменты-приложении и более подробно рассказывает про движок Construct.
