Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
Героями детства Эда Кэтмелла были Альберт Эйнштейн и Уолт Дисней. Притягательные образы знатока законов земного мира и создателя неисследованного мира анимации во многом определили вектор профессиональной биографии будущего президента Pixar — изучать неизученное и создавать то, о чем мечтаешь. Именно этим и занимался Кэтмелл, представляя публике первый в истории фильм, снятый при помощи компьютерной графики («Рука», 1972), изучая возможности ее совмещения с классической рисованной анимацией, работая в основанной Джорджем Лукасом киностудии Lucasfilm, участвуя в создании новаторских для своего времени мультфильмов «История игрушек» и «Приключения Флика»... Эд Кэтмелл рассказывает о том, насколько мощный импульс для саморазвития могут дать детские мечты и надежды: вчерашний мальчик, замиравший перед телеэкраном во время передачи Wonderful World Of Disney, сегодня сам руководит успешной киностудией и на собственном опыте постигает непростую науку управления «корпорацией гениев».
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: Альпина Диджитал
Әңгімелеушілер: Борис Медведев, Роман Комаристый
Аудармашы: Павел Миронов
Баспа: Альпина Паблишер
Ұзақтық: 11 сағ. 16 мин.
Кітаптың басқа нұсқалары2
Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей
·
Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей (краткое изложение)
·
