Эд КэтмеллКорпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
Героями детства Эда Кэтмелла были Альберт Эйнштейн и Уолт Дисней. Притягательные образы знатока законов земного мира и создателя неисследованного мира анимации во многом определили вектор профессиональной биографии будущего президента Pixar — изучать неизученное и создавать то, о чем мечтаешь. Именно этим и занимался Кэтмелл, представляя публике первый в истории фильм, снятый при помощи компьютерной графики («Рука», 1972), изучая возможности ее совмещения с классической рисованной анимацией, работая в основанной Джорджем Лукасом киностудии Lucasfilm, участвуя в создании новаторских для своего времени мультфильмов «История игрушек» и «Приключения Флика»... Эд Кэтмелл рассказывает о том, насколько мощный импульс для саморазвития могут дать детские мечты и надежды: вчерашний мальчик, замиравший перед телеэкраном во время передачи Wonderful World Of Disney, сегодня сам руководит успешной киностудией и на собственном опыте постигает непростую науку управления «корпорацией гениев».
Книга, которая не только повысить твои скиллы менеджера и прокачает креативность мышления, но и заставит мужчину в 29 лет пересмотреть все пиксаровские мультики..
Захватывающе, остроумно, без воды и лишней мотвационной чепухи.
Было интересно читать историю создания и развития Pixar, а также инсайты и секреты управленческого и творческого успеха.
Личная настойчивость, труд и постоянная работа над ошибками не менее важна, чем командная. В этом основная суть написанного. Ещё из плюсов: написано о принципах, раскрывающих потенциал команды мечты.