БастыАудиоБалаларға арналғанКаталог
  1. Яндекс Книги
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Лучшее за всё время
AllAudiobooksComicbooksBooks

Кітаптар • IT-технологии • Программирование • Лучшее за всё время

Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
·
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона Паркинажәне т.б.
Кітап
3.8K

Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware — Bloodborne. Bloodborne — проект...

Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
·
Валерий Комсков
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Валерий Комсковжәне т.б.
Кітап
4.6K

Для тех, кто только начинает свой путь в сфере бизнес-анализа, эта книга станет отправной точкой и откроет новые перспективы в профессии....

Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт Роджерсжәне т.б.
Кітап
7.4K

Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру? Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне,...

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия Ходентжәне т.б.
Кітап
8.6K

Создать успешную видеоигру — настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это...

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен МешериСильвен Ромьежәне т.б.
Кітап
4.4K

Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея,...

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван Лафлериэльжәне т.б.
Кітап
18+
1.6K

От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы...

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андриановажәне т.б.
Кітап
3.1K

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока...

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав УточкинКонстантин СахновДмитрий Табаковжәне т.б.
Кітап
1.1K

Второе издание — актуализированная информация и новые темы и разделы! Настольная книга начинающего игрового разработчика. Если ты хочешь попасть...

Шаблоны проектирования веб-приложений
Шаблоны проектирования веб-приложений
·
Паван Вора
Шаблоны проектирования веб-приложений
Паван Воражәне т.б.
Кітап
1.7K

Шаблоны проектирования веб-приложений, сходные по принципам с шаблонами проектирования веб-сайтов и программного обеспечения, предлагают множество...

Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Лоик Делахайе-Хьенжәне т.б.
Кітап
1.1K

Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир,...

Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
·
Джеф Сазерленд
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Джеф СазерлендКен Швайбержәне т.б.
Кітап
2.3K

В этой книге вы познакомитесь с методикой Scrum и узнаете, как этот нестандартный подход работает и как начать применять его в своем бизнесе...

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлинжәне т.б.
Кітап
1.5K

Игры — это не только геймплей, но и сила истории! Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом...

Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
·
Алексей Гладкий
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Алексей Гладкийжәне т.б.
Кітап
1K

Разве это не замечательно – уметь собственноручно создать и сопровождать сайт, не обращаясь к кому-то за помощью? Помимо экономии денег (ведь...

Основы информатики и программирование под Windows
Основы информатики и программирование под Windows
·
К.А. Молоков
Основы информатики и программирование под Windows
К.А. Молоковжәне т.б.
Кітап
489

Учебное пособие представляет собой материал по основам информатики и программированию под Windows с использованием среды разработки MS Visual...

Большой народный самоучитель. Компьютер + ноутбук. Понятно, быстро и без посторонней помощи!
Большой народный самоучитель. Компьютер + ноутбук. Понятно, быстро и без посторонней помощи!
·
Зинаида Орлова
Большой народный самоучитель. Компьютер + ноутбук. Понятно, быстро и без посторонней помощи!
Зинаида Орловажәне т.б.
Кітап
366

Зинаида Орлова — автор двух компьютерных самоучителей, которые пользуются огромным успехом у читателей, особенно у тех, кто начинает осваивать...

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
·
Леонид Мойжес
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Леонид Мойжесжәне т.б.
Кітап
576

Видеоигры и религия — два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими...

Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
·
Александр Толкач
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Александр Толкачжәне т.б.
Кітап
109

Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает...

Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Кітап
225

Irrational Games, 2K Marin, Visceral — все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер...

Современные технологии информационной безопасности
Современные технологии информационной безопасности
·
М.В. Шаханова
Современные технологии информационной безопасности
М.В. Шахановажәне т.б.
Кітап
76

Последовательно излагаются основные понятия построения современных технологий информационной безопасности. Учебно-методический комплекс содержит...