Басты
⭐️
IT-технологии
📖
Программирование
All
Audiobooks
Books
Comicbooks
Аудиокітаптар
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Хоакин Реланьо Гомес
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Джефф Траскотт
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Алекс Гит
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Барлығын көрсету
Лучшее за всё время
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александр Ветушинский
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Барлығын көрсету
Популярно сейчас
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Рафаэль Люка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Петр Прохоренко
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Бунтхави Сувилай
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Барлығын көрсету
Новое в Яндекс Книгах
Александр Ветушинский
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Книги, от которых не оторваться
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Басты
Аудио
Балаларға арналған
Каталог
Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру