Басты
⭐️
IT-технологии
📖
Программирование
All
Books
Comicbooks
Audiobooks
Аудиокітаптар
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Алекс Гит
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Джефф Траскотт
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Барлығын көрсету
Лучшее за всё время
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Барлығын көрсету
Новое в Яндекс Книгах
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Бунтхави Сувилай
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Популярно сейчас
Джефф Траскотт
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Ольга Козлова
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Петр Прохоренко
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Басты
Аудио
Балаларға арналған
Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру