Прекрасный экскурс во внутрянку индустрии, который подойдёт для любого, кто хоть немного интересовался о том, как делают игры, но не хотел утонуть в техническом жаргоне и изучать ради этого кучу вспомогательной литературы.
Книга полна искренней любви к игра и лишена критики по отношению разработчикам или издателям - не в том её задача.
Жаль, что многие в ней углядели одно лишь - вездесущие кранчи, о которых теперь только и говорят в контексте игровой индустрии.
Слушается на одном дыхании, будто погружаешься в качественный подкаст.
Но основная идея книги – геймдев это боль. Автор показывает тёмную сторону индустрии: переработки, сорванные дедлайны, конфликты и хаос. И всё же именно здесь рождается новое искусство – видеоигры.
Такое чувство, что любое значимое произведение искусства – не важно, игра это, фильм или книга – должно быть выстрадано.
Если вы хотите заглянуть за кулисы создания великих игр, понять, почему они – это не просто развлечение, а настоящее искусство, и получить заряд мотивации (а несмотря на то, что в книге много говорится о трудностях, она все равно мотивирует) – обязательно читайте эту книгу. Вы увидите, что за каждым пикселем стоит чья-то кровь и пот! ☠️
Отличная книга, рассказывающая много личных историй людей и проблемы людей работающих в геймдеве. Отличные дикторы, с отличной подачей и пониманием предмета о которым идет речь
Понять, советую эту книгу или нет, было непросто. Очень хотелось поставить плохую оценку, но потом подумал, а чего я хотел от нее... Почти ничего фундаментально нового я не узнал, а из всех игр я имел представление только о 2-ух, остальные истории были прослушаны довольно поверхностно, потому что я не в контексте. Кранчи, финансовые проблемы, пустые обещания... Но я бы все равно посоветовал эту книгу тем, кто либо представляет себе игровую индустрия слишком радужно, либо тем, кто на этапе создания игры готов опустить руки, считая, что его проблемы самые большие и непревозмогаемые. Остальным не советую, есть шанс разочароваться либо в книге, либо в производстве игр