Трэвис Бэгвелл — американский писатель из штата Техас. По образованию он юрист и работает по профессии. Но помимо прочего Бэгвелл — фанат компьютерных игр. Долго время он вынашивал написание романа в антураже ЛитРПГ, и наконец у него появилось на это время. Автор не рассчитывал на особый успех, но его серия «Пробуждение онлайн» стала бестселлером на портале Amazon. Теперь она переведена на русский язык издательством Magic Dome Books, и российские поклонники ЛитРПГ тоже могут с ней познакомиться. Представляем в аудиоформате первую книгу этого цикла, которая называется «Катарсис». Главный герой переживает личностный кризис. Реальность давит на него, и игра «Пробуждение онлайн» кажется хорошим способом снять стресс и ощутить власть и свободу, которых в реальной жизни ему так не хватает. Но неожиданно для себя самого герой начинает своё развитие вовсе не в сторону положительного героя, как хотел изначально, а ровно наоборот. Не исключено, что именно он и есть злодей. Подробности этой истории — в аудиокниге.
Перевёл с английского Евгений Симаков Исполняет Денис Тимофеев Обложка предоставлена издательством Magic Dome Books Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Продюсер постпродакшн Юрий Греков Использована музыкальная композиция «Setup by Oliver Michael» Лицензия: 769551
Где же ваши оценки когда они так нужны?! Придётся самому все проверять.
Проверил.
1. Книга про мир игры, но как это водится рассказчик не в зуб ногой за игровые термины.
2. Ощущаются проблемы со временем. У автора в сутках не меньше 40 часов, ну либо не учитывается время на переход из точки А в точку Б.
3. Очень мне не нравится идея компрессии времени в играх. Даже если бы так можно было сделать без последствий для здоровья, никто не стал бы так делать в МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ играх. Как организовать поход или дальний переход в крупном составе, вышел спать, а вернулся через полтора дня? Организация клана ещё труднее. Собрать людей из реала для отражения внезапного нападения? - удачи. А сфера услуг?
Зато учёба и работа в этом мире в реале и без ускорения. Просто гениально. Из-за таких нюансов мир что в игре что в реале выглядит бестолковым и мёртвым.
4. Тема зомби не расскрыта. Они что в игре ромашками пахнут или автор не в курсе какой запах у мертвичины? Если ради игры его убрали, почему ни словом, ни жестом этому никто не удивился, зато как ерунду внесюжетную расписывать так это можно.
Итого. В книге полно сюжетных дыр, куча нелепых моментов. Люди узнают друг друга в огромной толпе с огромного расстояния, просто по силуэту в толпе. Разрабы тоже туповаты. Создали революционную технологию, но не контролируют её и часто пускают процессы на самотёк. Ну не могут они смотреть глазами игрока, т.к. это нарушает соглашение, так подключитесь к нпс. И таких моментов десятки.