В аудио-версии необходимо исправить 16-ю главу, там конец книги испорчен, не хватает пары минут начитки. В бумажной версии это последний блок «что требуют люди».
Книга по сути не предлагает никакой новой информации, которую бы вы не могли узнать практически из любого видео, посвящённого серии Fallout. К тому же автор позволяет себе весьма большую степень субъективности, что в купе с немалым количеством фактологических ошибок оставляет отнюдь не лучшее впечатление после прочтения.
Книга представляет собой увлекательное путешествие в мир одной из самых культовых игровых серий. Автор рассказывает о том, как рождалась вселенная Fallout, начиная с первых набросков и идей, и заканчивая выпуском игр, которые стали настоящими хитами.
Одним из главных достоинств книги является её глубокий анализ творческого процесса. Можно хронологично узнать, как разработчики создавали уникальный постапокалиптический мир, какие трудности они встречали на своем пути и как преодолевали их. Особенно интересно узнать о том, как формировались ключевые элементы серии, такие как система SPECIAL, диалоги и квесты.
Книга также содержит множество интервью с ключевыми фигурами, участвовавшими в создании игр, что добавляет личное измерение к истории. Эти интервью позволяют лучше понять мотивацию и вдохновение разработчиков, а также их видение будущего серии.
Это не просто книга для фанатов серии, но и отличный материал для всех, кто интересуется процессом создания видеоигр. Она дает уникальную возможность заглянуть за кулисы и увидеть, сколько труда и таланта вложено в создание каждой игры.
В целом, книга оставляет глубокое впечатление и вызывает желание переиграть все части серии с новым пониманием и уважением к работе разработчиков. Рекомендую её всем, кто хочет узнать больше о том, как создаются великие игры.
Самая слабая из всей серии «Легендарные игры». Непонятно, для кого написана - фактически это просто пересказ основных механик игр фалаут, как брошюра, описывающая, что вас ждёт, если захотите погрузиться в эту вселенную. Никакой новой уникальной информации о самих играх, истории и особенностях разработки книга не предлагает.
Послушал, понастальгировал, прослезился.
Очень неоднозначная книга. Изобилует неточностями, передёргиваниями, игрой с фактурой , а подчас и откровенной подменой понятий. Далеко не всё из этого закрывают примечания редактора. И если по началу это терпимо, то под конец всё выглядит как неуклюжая попытка убедить (себя в первую очередь?), что косяки беседки не такие уж и критичные.
Ну и классика жанра - автор не играл, ну максимум 1 раз проходил (и то «на ютьюбе») не то что все упомянутые игры , а даже серии.
П.с. Не все игры, где есть прокачка - РПГ, псевдоданные джи-рпг как раз и придумали для того, что бы преподнести недалёким геймерам слэшеры/шутеры в новой обёрткн… масс эффект у них рпг, «цензура»!
Количество комментариев в какой-то момент просто зашкаливающее.
Спасибо, что не поясняли каждый раз что «Fallout — ингра для персональных ЭВМ»
Очень интересно было заглянуть «под капот» создания первых двух частей.
Я хоть и фанат серии с самого начала, но почему-то совершенно не интересовался историей создания.
Дальше никакой новой информации, просто пересказ сюжета и какие-то предположения.
Я так понимаю в ТоддКо не особо-то делились информацией.
В общем, советую читать первую треть.
А людям незнакомым с серией читать нет смысла, Википедию почитайте.