Отличная книга, понемногу рассказывается про все этапы разработки игры, и вам после прочтения уже делать игры не хочется :)
На последнем курсе учебы я понял что не хочу заниматься тем, на что учился 4 года в вузе. Теперь развитие в этой сфере приходится совмещать с нелюбимой работой 5/2. Если бы не одноименные подкасты и эта книга - не знаю, что еще могло подарить столько сил сидеть и пыхтеть после работы.
Большое спасибо ребятам за проделанную работу. Помимо огромной базы, в которую погружают читателя, его не перестают поддерживать, объясняя - трудности преодолимы при должном упорстве. Спасибо что не надеваете розовые очки.
По большей части мотивирующее и задающее направление «куда надо копать». Мне понравилось.
Хочу в геймдейв. По мне хорошая книга для тех кто хочет погрузиться в вопросы разработки игр, понять как взаимодействуют различные специалисты, особенно дизайнеры. Книга скорее про концептуальные основы разработки игр, этапы и сложности. Так сказать отрезвляет идеалистов, но и мотивирует. Для расширения кругозора самое то.
Все структурно, четко и актуально. Кто собирается в мир геймдева - must have.
Книга в действительности помогла мне встать на путь разработки игр. В книге очень хорошо описываются методологии разработки, основные понятия и самое главное, как устроен рабочий процесс, какие роли в команде есть и кто за что отвечает. Советую к прочтению
Даёт базовое представление о создании игр! 👍
Дельный разбор процессов в геймдеве - полезно как для структурного подхода и в других сферах, так и для общего развития интересующимся.
Не для инди разработчиков, но информация полезная