Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора
Не знаете, как начать создавать книгу, сюжет игры или сценарий фильма? Теряетесь в объёме информации о писательстве или в бесконечном потоке собственных идей? Мечтаете писать тексты, которые найдут свою аудиторию? Сделать первый шаг к творческой мечте вам поможет книга «Дневники Автора». В ней вы найдёте практические советы по тому, как разработать качественное произведение с нуля. Это не просто сборник информации, а сочетание знаний и опыта автора книги, который успешно работает в сценарной и писательской сфере уже больше 8 лет.
Добро пожаловать на страницы «Дневников Автора» — сделайте шаг к мечте!
Добро пожаловать на страницы «Дневников Автора» — сделайте шаг к мечте!
Пікірлер1
👍Ұсынамын
Хорошая, чёткая книга для начинающих авторов. Прочитала за несколько часов. Достаточно ёмкие советы, в основном по созданию сюжета литературного произведения, которые легко сразу применять на практике. Лично я сразу смогла разобрать свой замысел и придать ему структуру благодаря советам в первой половине книги. Вторая половина посвящена советам по изданию рукописи, должно быть, полезным, но до этого мне лично пока далеко.
Дәйексөздер431
создавать из всего‐то тридцати трёх букв алфавита бесконечное количество миров и историй
это хаос и озорство, привнесённые в мир с определённой целью. Плуты обидчивы и ехидны, но при этом они никогда не становятся однозначным злом, как и однозначным добром.
Как и маски, плуты могут прикидываться другими архетипами, но, в отличие от своих мрачных близнецов, всегда отличаются легкостью нрава, а иногда даже беспечностью.
Шутка ради шутки – это не про плутов. Для любого действия и хаоса им нужна чёткая цель, в первую очередь, выгодная самому плуту. Но, будучи в хорошем расположении духа, плуты могут помогать другим персонажам за плату или даже бескорыстно (что, конечно, редкость).
Из плутов получаются замечательные протагонисты, запоминающиеся второстепенные персонажи и по-настоящему тревожащие антагонисты.
Примеры архетипа Плута: Хан Соло («Звёздные войны»),
Как и маски, плуты могут прикидываться другими архетипами, но, в отличие от своих мрачных близнецов, всегда отличаются легкостью нрава, а иногда даже беспечностью.
Шутка ради шутки – это не про плутов. Для любого действия и хаоса им нужна чёткая цель, в первую очередь, выгодная самому плуту. Но, будучи в хорошем расположении духа, плуты могут помогать другим персонажам за плату или даже бескорыстно (что, конечно, редкость).
Из плутов получаются замечательные протагонисты, запоминающиеся второстепенные персонажи и по-настоящему тревожащие антагонисты.
Примеры архетипа Плута: Хан Соло («Звёздные войны»),
Сөреде19
560 кітап
243
89 кітап
62
125 кітап
28
38 кітап
8
18 кітап
8
