1) Отчуждение. Герой покидает свой дом или привычное место обитания. Он отправляется в путешествие. Здесь важно описать предысторию главного героя и познакомить его с читателем. Нелишним будет вбросить интригу, поэтапно погружая в историю.
Хорошим примером служит вот эта сцена из фильма «Матрица»:
2) Инициация. Это место, где героя встречают испытания. Они могут быть самыми разными: от сложных загадок до сражений с монстрами. Герой познает себя самого. Понимает чего он стоит и осознает свои силы. Кроме того, находит свои слабые стороны и учится ими управлять.
, можно. И сейчас я покажу тебе как.
Возьмем продукт или услугу. Пусть это будет история геймдизайнера. Начнем с основ.
Заголовок: Как я стал дизайнером компьютерных игр.
Целевая аудитория (кто будет читать): игровые компании.
Цель: привлечь внимание игровых компаний.
Рассмотрим структуру истории из первой главы в качестве примера:
1) Жизнь в обычном мире. Читатель попадает в будни героя, где он в «безопасности». Здесь важно:
+ Описать окружение (дух времени):
«Эта история произошла со мной в 2008 году. В период, когда еще с торрентами не боролись и они были золотой жилой для медиамаркетов…»
Все дело в структуре их путешествий. Оно начинается в обычной жизни и туда же возвращается. Герой проходит испытания, сражается с «чудовищами» и получает новый опыт. Подобное построение сюжета называется мономифом.
Сторителлинг — это мощный маркетинговый инструмент, который мотивирует человека на целевое действие через передачу определенных смыслов и эмоций. Истории запоминают. Историями делятся. Историями продают
Истории заканчиваются тем, что одна деревня справляется с жиром и успевает на спектакль своих детей, а вторая — опаздывает. Здесь спрятано хитрое мотивационное послание: если будешь пользоваться нашим товаром, то будешь экономить время