Игровые технологии. Игры, создающие будущее
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Игровые технологии. Игры, создающие будущее

Инна Филатова
Инна Филатовадәйексөз келтірді10 ай бұрын
Игра — это конструктивный диалог между людьми и с самим собой.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Современные люди очень любят волшебство. Игра обладает эффектом волшебства.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
С нематериальными «ресурсами» также можно сделать очень много интересных наблюдений. Игроки тоже могут их систематизировать, обменивать. Я рекомендую профессиональным ведущим покупать свои «ресурсы» для своих игр. Подойдут бусины, пластиковые или стеклянные фигурки, камешки. Очень интересно наблюдать за тем, как игроки обращаются со своими нематериальными «ресурсами».
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Обращайте внимание на то, как игроки обращаются с «ресурсами». Например, есть игроки, которые аккуратно складывают материальные «ресурсы» по номиналу, по размеру.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Правильный запрос содержит внутри себя потребность человека. В запросе игрока имеется только личное ожидание относительно самого себя. Ожиданий от других людей в запросе быть не может. Пример неправильного запроса: «Я хочу, чтобы мой ребёнок хорошо учился».
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Если ребёнок не играет, можно сказать, что депрессия уже началась.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Соответственно, игра всегда имеет рамки, но не имеет продукт. Продукт является личным проявлением результата игры её участником.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Непродуктивность — это основная черта, которая отличает игру от не игры. Всё, что заранее программирует продукт — это манипуляция. Например, вам предлагают игру, в которой вы «натренируете навыки продаж». На выходе все участники натренировали навыки продаж, даже те люди, которые совсем не должны этим заниматься. Смешно, не правда ли? Истинная игра в данном случае поможет отсеять «продажников» от «непродажников», и у каждого будет на выходе свой продукт.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Каков продукт их игры? Его никто не планирует, но он появляется в процессе игры. Порой продукт осознаётся после игры, и у каждого он особенный, каждый получает свой собственный опыт. Об этом пишет Л. С. Выготский в своих работах. Один ребёнок научился строить пирамидку, другой научился эту пирамидку разрушать, третий понял, как можно обвести всех вокруг пальца, четвёртый рассматривал свои сандалии и как в них попадает песок и т. д. Сама игра в песочнице не программировала эти продукты. Так и в любой другой игре, в том числе, в настольной, игровой продукт создаётся людьми в процессе их коммуникации. Изначально игра не может предлагать продукт, ради которого собрались игроки.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Исследователь
Исследовательдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Когда игрокам становится скучно ходить по домикам и получать зарплату, ведущий предлагает им подумать о своей мечте. Опытный ведущий знает, что при снижении динамики игры наступает проблемная ситуация. Всё как в жизни: если скучно и наступил «день сурка», значит, энергия снижается и скоро придёт противоречие, которое необходимо решить и получить бонус от жизни в виде скачка в развитии.
1 Ұнайды
Комментарий жазу