Возможно, вы также слышали о паттерне «Given-When-Then», похожем на AAA. Этот паттерн также рекомендует разбить тест на три части:
• Given — соответствует секции подготовки (arrange); • When — соответствует секции действия (act); • Then — соответствует секции проверки (assert). В отношении построения теста эти два паттерна ничем не отличаются. Единственное отличие заключается в том, что структура «Given-When-Then» более понятна для не-программиста
Тесты не должны проверять единицы кода (units of code). Вместо этого они должны проверять единицы поведения (units of behavior) — нечто имеющее смысл для предметной области, а в идеале — нечто такое, полезность которого будет понятна бизнесу. Количество классов, необходимых для реализации такой единицы поведения, не имеет значения. Тест может охватывать как несколько классов, так и только один класс или даже всего один маленький метод
Тесты — это тоже код. Их следует рассматривать как часть кодовой базы, предназначенную для решения конкретной проблемы: обеспечения правильности приложения. Юнит-тесты, как и любой другой код, также подвержены ошибкам и требуют сопровождения
Невозможно добиться цели юнит-тестирования, просто добавив в проект больше тестов. Необходимо учитывать как пользу этих тестов, так и затраты на их сопровождение.
тесты требуют начальных вложений, и иногда весьма значительных. Но в долгосрочной перспективе они окупаются, позволяя проекту расти на более поздних стадиях. Разработка большинства нетривиального программного обеспечения без помощи тестов практически невозможна
Сама возможность покрытия кода тестами — хороший критерий определения качества этого кода, но он работает только в одном направлении. Это хороший негативный признак — он выявляет низкокачественный код с относительно высокой точностью. Если вдруг обнаружится, что код трудно протестировать, это верный признак того, что код нуждается в улучшении. Плохое качество обычно проявляется в сильной связности (tight coupling) кода; это означает, что части кода недостаточно четко изолированы друг от друга, что в свою очередь создает сложности с их раздельным тестированием
Большинство моих юнит-тестов тратило изрядную долю времени на настройку ожиданий и плетение сложной паутины зависимостей — и все это для проверки правильности всего трех строк кода в моем контроллере. Я не мог сформулировать, что именно не так с моими тестами, но было стойкое ощущение того, что это не нормально.
Юнит-тестом называется автоматизированный тест, который: • проверяет правильность работы небольшого фрагмента кода (также называемого юнитом); • делает это быстро • и поддерживая изоляцию от другого кода
Успешный набор тестов обладает следующими свойствами: • он интегрирован в цикл разработки; • он проверяет только самые важные части вашего кода; • он дает максимальную защиту от багов с минимальными затратами на сопровождение