подсаживаете зрителя на свой контент, и он рад обманываться, ведь таков негласный договор. С него внимание, а с вас – чередование инъекций адреналина с изрядными дозами дофамина. Напряжение – расслабление – напряжение – расслабление…
Зритель хочет активно участвовать в формировании вашего контента: он играет, делает ставки, голосует руками и деньгами. А вы со своей стороны обещаете ему маленькие бонусы по ходу продвижения и «выход на новый уровень» в конце.
Мы живем в эпоху победившего инфотейнмента, и современный слушатель хочет от вас не просто историй. Он хочет игры. Оратор – это игротехник. Его презентация – это компьютерная игра с неожиданными поворотами.
Способов организации речи – великое множество, но принцип один: вскрыли «пробел» – закрыли «пробел». Задали вопрос – ответили на вопрос – задали следующий.
В отчетной бизнес-презентации последовательность вопросов-ответов может быть другой:
1. План: Что мы планировали?
2. Факт: Что мы получили?
3. Прогноз: Чего мы ожидаем?
следующая часть всякий раз «закрывает» предыдущую и «открывает» следующую:
1. Завязка: Что происходило?
2. Накал: Что пошло не так?
3. Кульминация: Как пришло решение?
4. Развязка: Чем дело кончилось?
5. Мораль: Что решили с тех пор?
ходу повествования мы отвечаем на пять вопросов, которые соответствуют пяти смысловым блокам:
1. Текущая ситуация: Что есть?
2. Проблема: Что не так?
3. Решение: Что делать?
4. Механизм: Как делать?
5. Результат: Что получим?
Если вы хотите сделать из этого сериал, то в четвертой части вам нужно заронить сомнение: «А может, друг и Мистер Зло – это один и тот же человек?» Тут главный герой повиснет на краю пропасти, злодей сорвет маску, а героиня скинет с себя одежду. Цикл повторится до окончания сезона, а там глядишь – и новый цикл. Если вы ждете продолжения, вы на крючке!
Каждый следующий сюжет удовлетворяет старые ожидания и создает новые: «Что же дальше?» При этом развязка ломает наши ожидания.
Вот схема классической истории:
1. Парень встречает девушку.
2. Девушку похищает Мистер Зло.
3. Чтобы спасти девушку, парень зовет друга.
4. Вместе они побеждают Мистера Зло.
5. Девушка убегает с другом.
основе тизеров – провокация вопроса.