Правда — приятная или нет — всегда находит отклик в душе, и порой очень важно осознать самые жестокие истины.
В историях без арки нет борьбы между истиной и ложью.
Помните, что арка антагониста всегда работает как отражение арки протагониста.
Людей во многом определяют микромиры, в которых они живут.
Вернемся к нашему исходному вопросу: сколько же арок персонажей следует разрабатывать в произведении?
Уделите внимание главному герою, антагонисту, другу и возлюбленному (возлюбленной). Главного героя нужно наделить полной аркой, при этом подразумевается, что арка антагониста является ее отражением и противопоставлена ей. У персонажей влияния будут вспомогательные арки меньшего размера. У всех остальных героев должны быть как минимум связанная с темой цель, конфликт и его разрешение.
Нас неизбежно формирует окружение — постольку, поскольку мы вписываемся или не вписываемся в него, а равно потому, что оно отражает наш выбор и наши ограничения.
Самое главное в арке персонажа — это ложь, в которую он верит
Влияние ложного убеждения на жизнь вашего героя и на вашу историю заключается в том, что оно создает конфликт между тем, что ему нужно (Истина), и тем, чего он хочет (мнимое устранение признаков лжи).
Истории без арки главным образом встречаются в боевиках и приключенческих произведениях, где акцент делается на физических качествах и выживании персонажей.
Во второй половине второго акта он убеждал себя, что может иметь и то и другое, а теперь понимает, что это невозможно.
Чтобы этот момент в истории обрел полную силу, выбор должен быть мучительным.