Трансформационная игра не работает как волшебная палочка, потому что она сделана не мастером по изготовлению волшебных палочек. Шучу :)
1 Ұнайды
хороший запрос на игру:
1. Должен эмоционально зажигать игрока. Участница должна хотеть выйти замуж искренне, а не потому, что пришло время. Ей должна нравится мысль о замужестве. Она должна быть в восторге от идеи, что она выходит замуж. И так со всем. Если запрос не включает игрока, это не его запрос.
2. Реализацию запроса можно измерить. Что я имею ввиду? В примере с замужеством очень понятно, реализовался запрос или нет. Есть кольцо, есть печать — запрос реализовался. А если запрос на игру связан с эмоциями? Например, уверенность в себе. Как игроку понять, реализовался запрос или нет? Я прошу игрока описать первый день, когда запрос реализовался: «Вот ты проснулся (-ась). Как ты понял (-а), что запрос реализовался? Что ты чувствуешь? О чем думаешь? Как себя ощущаешь? Как воспринимаешь мир?» Такое уточнение важно и для игроков, чтобы они могли отследить изменения и не обесценить игру.
3. Запрос должен быть определен во времени. Когда он реализуется? Дата должна быть реальной и не пугать игрока. Если ты зарабатываешь 500 тысяч в месяц, то выйти на доход в десять миллионов через месяц очень трудно. Через год легче, а через три года реально. Пусть игрок ставит реальные сроки.
4. Запрос должен быть реализуем. То есть полететь на Бали это реально, потому что Бали находится на нашей планете. А полететь на Марс? В театральной постановке — да. Но в реальной жизни пока невозможно.
5. Запрос не должен конфликтовать с другими сферами в жизни игрока. Он должен вписываться в его жизнь.
Пример хорошего запроса по СМАРТ на тему замужества: «В течение полугода я познакомилась, а в течение года вышла замуж за идеально подходящего мне партнера. Замужество меня радует, я ощущаю правильность своего выбора ежедневно, я очень счастлива быть женой этого человека. Мое замужество помогает мне улучшать качество моей жизни и развиваться в любви и счастье».
Трансформационная игра — это способ, посредством которого решается задача в жизни человека. В трансформационной игре важен РЕЗУЛЬТАТ. Причем не игровой, когда нужно собрать, например, 4 амулета. А решение ЗАПРОСА.
Когда человек что-то делает, он тренирует какие-то навыки или научается новым (прыгать, думать, бегать, например, в вышибалах)
теории поля Курта Левина, которая говорит о том, что в нашем психологическом поле нет ничего, чего нет у нас внутри.
В трансформационных играх все переживания человека реальны, но у игрока при этом есть часть, которая знает, что это игра, и знает, для достижения какого результата эта игра. Трансформационные игры — ОСОЗНАННО УПРАВЛЯЕМЫЙ процесс.
В игре формируются определенные навыки, определенные нейронные связи. Игра дает возможность проиграть разные сценарии и выбрать подходящий, отыграть разные чувства, чтобы не выражать их в реальности (и вот это очень пригодилось в психологии).
Если вам кажется, что вы не умеете играть, что вы не любите играть, это значит только одно: у вас потерян контакт с вашей детской частью.
Внутренний ребенок — это детская часть психики. Она перестает быть главной по мере взросления, но по-прежнему занимает свое место в психической структуре любого человека. Именно внутренний ребенок в восторге от того, что вы не забыли о нем и даете ему наиграться даже в вашей взрослой жизни!
