автордың кітабын онлайн тегін оқу Посмотри в глаза Инферно
Влад Поляков
Посмотри в глаза Инферно
Серия «Наши там» выпускается с 2010 года
© Поляков В., 2017
© Художественное оформление серии, «Центрполиграф», 2017
© «Центрполиграф», 2017
* * *
В старой церкви не поют Святые гимны,
Кровь на брёвнах частокола Католического хора,
Свора скалится им в спину, не по вкусу им отпетые могилы!
Крест в руках твоих, но в битве он не годен,
Сердце клеть свою проломит, веру в Бога похоронит,
Старый крест – не щит Господень,
Свора бесится, и близко Чёрный полдень.
Это не любовь, это Дикая Охота на тебя!
Стынет красный сок, где-то вдалеке призывный клич трубят.
Это – марш-бросок, подпороговые чувства правят бал.
Это не любовь, ты ведь ночью не Святую Деву звал!..
Вспомни, разве ты читал Святые книги?
Ты не смог сдержать соблазна получить себе всё сразу,
И решил призвать Великих,
Так взгляни же в демонические лики!..
Ты устал смотреть на праведные лица —
Мы тебя не осуждаем, просто жжём и убиваем.
Ты влюбился в демоницу и решил ей подарить свою столицу!..
Канцлер Ги. «Дикая охота»
Пролог
Ну что, новый мир, здравствуй! Только приветствие с твоей стороны вышло какое-то не шибко дружелюбное. Неужели ты настолько впечатлился – в плохом смысле этого слова – моей физиономией, что решил поскорее от неё избавиться? Впрочем, это уже твои проблемы, меня же ну совершенно не прельщает оказаться аналогом «кабанчика на вертеле». Причём это сравнение ближе к реальности, чем можно было бы представить, м-да.
Почему так? Да просто дело в том, что парочка напавших на меня орков, как и все представители их рода-племени, отличается крайне широким спектром кулинарных пристрастий. Проще говоря, предпочитают подножный мясной корм. Жрут, рожи зелёные и клыкастые, аккурат всё, что им под ноги попадается. Сейчас и вовсе решили, что стоящий посреди опушки одинокий путник послужит украшением их праздничного стола… или котла. Не суть. И плевать им, что у этого самого путника меч в ножнах на поясе, арбалет за спиной и доспехи.
Кстати, об арбалете. Спасибо ему большое, что напала на меня пара орков, а не все три. Меткий выстрел, попавший аккурат в глазницу болт – и третья тушка лежит себе мирно на травке, разлагается… не морально, что характерно. Морально разлагаться оркам уже некуда, и так донельзя примитивны в быту и повадках. Хуже разве что их более мелкие и крупные родственнички, то есть гоблины, огры да тролли.
Уворачиваюсь от броска топора одного из орков, того, который подальше от меня. И почти сразу блокирую своим мечом-полуторником удар второго, вооружённого кривым клинком, более похожим на ятаган-переросток.
Сильный удар. И хорошо, что блокировал не жёстко, а чтобы отвести его. Ответный рубящий удар – с целью проверить скорость противника. Ага. Успел подставить свой небольшой круглый щит, без умбона в центре, но по краю обитый железом. А вот мы тебя носком окованного сапога да пониже колена пнём! Чтоб понятно было, что я тебе не харч экзотический, а смерть твоя лютая и неминуемая.
Хорошо взвыл, отшатнуться попытался… И в защиту уходит, разумно рассчитывая, что через пару мгновений его соплеменник до меня доберётся. А вот хрен тебе, рожа непотребная!
Смещаюсь влево, ловлю взглядом находящегося уже в нескольких шагах орка и… С направленной в его сторону свободной руки слетает чёрная молния, врезающаяся ему в дурную голову и опрокидывающая его на травку. Голова даже у орков самая уязвимая часть организма. Готов! «Стрела тьмы» показала свою эффективность. Вроде простейшее боевое заклинание, а эффект – всем на загляденье!
И тут оставшегося орка проняло… Дошло до куцего сознания, что запахло жареным. Вот и зарычал:
– Демон! Отр-родье Инфер-рно! Отпусти, я тогда уйти. Тебя не бить, в котёл не бросать!
Переговорщик, мать его так! На конкурсе риторики среди дебилов и то болтался бы в конце дли-инного списка. Я только что прикончил двух его приятелей, сам он хромает от добротного пинка по не прикрытой бронёй голени, а всё туда же! В котёл он меня, сучье отродье, бросать не будет… Ах, я прямо прослезился, впечатлился и проникся!
Делаю вид, что задумался над предложением, и самую малость опускаю клинок. Вот что по этому поводу и сказать-то можно? Орки, как я и читал совсем недавно, мозгами не блещут, покупаясь на любую хитрость. Расслабился, щит, до этого прикрывающий большую часть зелёной тушки, опустился… Ладно, поговорим, вдруг что полезное узнать получится. Хотя не уверен, уж больно скуден интеллект у вынужденного моего собеседника.
– Ладно, орк, поговорим. Если расскажешь мне то, что я хочу, у меня, может, появится причина тебя отпустить.
– Я уйти. Ты жить. Да?
– Нет. Ты сначала говоришь.
– Гр-р!
– Как я понял, это ты согласие столь эмоционально выражаешь.
– Эмо… эмоци… Чего?
– Не забивай свою зелёную голову, орк, – усмехнулся я. – А то лопнет с непривычки. Вокруг нас, меньше дня пути, есть поселения или места магии?
На орочьей физиомордии появилось то, что я назвал бы мучительными попытками заставить голову работать. Хотя бы на минимальных оборотах.
– Деревня Кырмага много-много дальше. День и ещё ночь! – выдал он первую толику сведений. – Но куда идти, я не сказать. Моя демон не нужен, если не в котёл! А тута я мало знать. Нас послать смотреть-слушать большой шаман!
– А что успели рассмотреть до того, как со мной повстречались?
– Мало-мало. Вон там, – рука с зажатым в ней клинком указала на север, – я ничего не видеть. Не успевать. Вона там совсем плохо. – Теперь он показал на восток. – Змеи с большими головами. Шипят! Самка грифон на яйцах… Грувшака клюнуть – головы нет. И маленькие красный твари, как ты, но маленькие. Противные, на башка гадят, визжат, вилами тыкаются. Больно, мы убежать!
Змеи с головами, как я понимаю, гидры, твари крайне опасные даже поодиночке. Высиживающие кладку грифоны – тоже не нужно. Одному туда соваться было бы откровенной дуростью. А вот «маленькие красные твари», да ещё «как ты, но маленькие» – это почти наверняка бесы. Бесы же – это создания Инферно. Следовательно, имеется большой шанс убедить их присоединиться или же банально нанять. Родная раса, тут огромные льготы. Тем паче создания из числа простейших.
Выяснив у орка, как именно добираться до места, где он видел бесов – а это было непросто, учитывая непроходимую тупость зелёного, – я продолжил выколачивать из него инфу, тем самым издеваясь над собственным чувством разумного и прекрасного.
– Насчёт виденного там и вон там, – указываю на север и восток, – ты уже рассказал. Теперь насчёт других сторон. Наверняка тоже что-то высмотреть с дружками своими успел.
– Не-не, не успеть. Вон тама совсем не успеть и не знать, – зачастил орк, быстро махнув в сторону юга. – Ничё там нет и не будет. Зато во-он тама, – показал на запад, – деревня. Человеки. И развалины какие-то. Совсем рядом, меньше день ходить. Даже дорога есть! По ней демон топ-топ надо!
Орки, и всё тут. Сразу понятно, что пришёл он как раз с юга. Именно там его деревня, или как там ещё называется поселение зеленокожих. Только в ближайшее время туда мне не надо. Наверняка их там не просто много, но ещё и с магической поддержкой. Не зря упоминался «большой шаман». Как я успел узнать из описаний, оркоподобные уважают исключительно силу. И не важно, сила это физическая или магическая. В конце концов, молния, вызванная шаманом, убивает надёжнее большого топора в лапе вождя. Хотя… после молниевой прожарки далеко не факт, что останки смогут пойти в котёл зелёным каннибалам. Угольки, знаете ли, на вкус не слишком хороши. Да и с питательностью у них большие проблемы.
– Благодарю, Кырмаг, я уже понял, что в той стороне, о которой ты говоришь, что там ничего нет, твой дом. И как-нибудь обязательно приду в гости. И я уверен, что…
– Кырмаг убивать!
Примерно этого я и ожидал. Лёгкая провокация – и вот уже орк не только вновь готов броситься в схватку, но предварительно недвусмысленно ещё и заявил об этом. Мало того, даже не успев принять атакующую или оборонительную позицию. Поэтому… Резкий бросок вперёд, колющий выпад – и остриё клинка с хрустом входит чуть повыше кожаной брони. Только орк ещё жив, хотя и кровь хлещет, и состояние у него не ах. Орк пытается поглубже насадиться на клинок и меня достать своим кривым ятаганом. Шалишь! Разрываю дистанцию, даже не думая цепляться за оружие. Пусть меч пока в орке поживёт.
Зеленошкурый уже шатается, бегать и вообще быстро ходить не может. Ятаган падает из разжавшейся руки, втыкаясь в грунт, но это не признак конца. Тварь тянется к висящему на поясе метательному топору. Уважаю целеустремлённость, даже во врагах своих, но только давать ему ещё одну попытку меня достать не собираюсь. Что поделать, привык я бережно относиться к собственному организму, особенно когда на него пытаются посягнуть всякие разные уроды. Так что извлечённый из ножен кинжал отправляется в полёт, оканчивающийся в короткой, заросшей густой щетиной орочьей шее. На сей раз точно всё. Финита! Орчатина оседает на траву, обильно пятная её своей кровью. Секунд пять или чуть больше тело орка дёргается в агонии, но это так, рефлексы. Итого: счёт три – ноль в мою пользу. Более того, на мне и царапины нет, что подтвердили кое-какие сведения. Приятно, очень приятно. Значит, пришла пора собрать трофеи, хоть они вряд ли будут весомыми, после чего приступить к выполнению первого этапа заранее намеченного плана. А план… он у меня хороший. И большой. Очень.
Как ни крути, а первоначальная информация об окружающей местности у меня есть. Более того, есть два места, которые надо посетить в первую очередь. Сначала в гости к бесам с целью получить хоть какой-то отряд в помощь. Затем в сторону человеческой деревни. Развалины – это не просто так. Откуда знаю? Из заранее прочитанных материалов, описывающих окружающий меня мир во многих подробностях. Развалины в этом секторе почти всегда означают место, где можно возвести замок. То есть источник силы, столь необходимый, с высокой вероятностью найдётся именно там.
Волевым усилием активирую перед собой экран, который изначально был убран с глаз (да и в дальнейшем не собираюсь постоянно держать его перед глазами). И автоматически просматриваю последнее уведомление:
«Вы нанесли критический удар по орку-пехотинцу. Урон: 520.
Орк-пехотинец убит. + 150 опыта».
Ну да, стандартные сообщения ассистирующей системы, ничего важного вроде сообщения о полученном уровне. Вот если придёт оно, тогда на краю видимости будет назойливо мигать окрашенная в противный ярко-розовый цвет иконка, призывая обратить на себя внимание. А эти вот мелочи… на фиг.
Сворачиваю окно вспомогательных сообщений, убеждаясь, что толку от них маловато. И вообще, меня тут трофеи ждут. Затем дорога, куда без неё!
Казалось бы, полный бред – игра, орки, магия, но вместе с тем полное ощущение реальности происходящего. Ан нет, тут всё гораздо проще и сложнее одновременно. Эффект «скольжения», который с того момента, как был открыт, изменил очень многое. Сначала это был просто расцвет игровой индустрии. Виртуальная реальность перешла из чисто теоретических разработок и первых неудачных попыток в нечто почти идеальное. А при использовании продвинутого оборудования для погружения, так называемых «саркофагов», и вовсе могла быть для находящегося внутри неотличима от реальности. Проверялось в лабораторных условиях неоднократно.
Игровая индустрия – синоним огромных денег. Вот и появилось несколько мощных корпораций, специализирующихся исключительно на виртуальных игровых мирах. Прибыли с самого начала радовали, а уж с расширением аудитории золотые ручьи превратились в бриллиантовые реки. Обычная оплата аккаунтов, которые были разных категорий, дополнялась введением в игру реальных денег. Правда, в большинстве игр устанавливался лимит вводимого доната, ежедневный или еженедельный, на выбор администрации. Иначе недовольство большей части клиентов «богатыми буратинами» с последующей миграцией в иные игровые миры с иной политикой админов. А кому охота нести финансовые потери в отложенной перспективе? Во-от!
И жили бы игровые магнаты не тужили, груды прибылей считая и мечтая об очередном их увеличении, но суровая реальность преподнесла один связанный с виртуальными мирами сюрприз. Некоторые люди, слишком долго находящиеся в игровых мирах или же обладающие какой-то особой к ним чувствительностью, оказывались в них не частично, а целиком. Как это? Тело просто исчезало из «саркофага», в то время как сознание человека оставалось внутри игры, а его игровой аватар становился вместилищем условной души.
Разумеется, первые же такие случаи – а было их изначально очень немного, буквально единицы – не могли не привлечь внимание корпораций, создающих игровые миры. И этот эффект, получивший название «скольжение»[1], стали самым подробным образом исследовать. Мимо подобного просто невозможно было пройти. Сами же люди, оказавшиеся в игровых мирах, стали объектом пристального наблюдения корпораций, хотя всю информацию о них засекретили так хорошо, что она до-олгое время проходила по разряду совсем уж неправдоподобных городских легенд.
Потом… Несмотря на мои попытки составить из кусочков пазла полную картину, сделать этого так и не удалось. Оставалось лишь довольствоваться немногими точными фактами и теми самыми «городскими легендами». Хотя легенд было более чем достаточно, и все они держались в одном русле.
По тем самым слухам, одна из наиболее влиятельных корпораций стала с особенным усердием изучать возможности переноса в игровой мир, используя для этого «скользящих» из числа тех, кто оказался в созданном ими мире. Цель? Узнать, что из этого можно выжать в плане возможной прибыли и личной пользы. Изучили… И чуть не лопнули от изумления, поняв, что возможен и обратный переход – из искусственно созданного мира в этот, изначальный. Более того, переход в облике игрового аватара и с полученными при его генерации и развитии возможностями.
Величайшее научное открытие? Бесспорно. Стало ли о нём известно? Ни в коем случае. Корпорация не была бы собой, не засекреть она все эти сведения в очень узком кругу и не попытайся использовать их к своей выгоде. Перед деловарами открывались очень широкие возможности, сумей они разгадать тайну эффекта «скольжения» и перевести оную из удела немногих случайных счастливчиков для использования любым человеком… которого сочтут достойным. Критерии же, я думаю, указывать было бы излишним. Те ещё критерии, которыми лишь долбаные олигархи руководствуются.
Однако обломались они с таким треском, что пингвины в Антарктиде подпрыгнули от изумления и дружно сплясали твист. Что случилось? По тем самым городским легендам, они сильно наступили на хвост кому-то из тех самых «скользящих». Результат? А вот он был известен многим, скрыть его не было ни малейшей возможности. Физическая ликвидация верхушки корпорации и их штаб-квартиры, оказавшейся расположенной отнюдь не в том месте, как официально считалось. Причём ликвидация происходила настолько странными средствами, что была так серьёзно засекречена, что до сих пор все власть имущие отделывались классической такой фразой: «Без комментариев!»
И очень скоро все без исключения оставшиеся корпорации в срочном и обязательном порядке стали перепрошивать «саркофаги», добавляя туда какие-то новые элементы, мотивируя это «возникшими неполадками в работе систем погружения в виртуальную реальность, могущими быть опасными для клиентов».
Само по себе это могло быть малозначащим фактором, если бы не одно но. Из глубин Интернета стала всплывать крайне интересная информация о том, что все эти перепрошивки служат лишь одной цели – заблокировать эффект «скольжения». А заодно прилагались несколько программных пакетов. Первый из них позволял раскачать сознание человека до такой степени, что он становился крайне чувствителен к этому самому эффекту. Второй предназначался для того, чтобы хотя бы частично обойти введённые в «саркофаги» нововведения. Было напоминание, что «игровые» серверы можно отключить хоть на час, хоть насовсем, но для мира это ничего не изменит, он становится не «игровым», а параллельным исходному с того момента, как произошло первое соскальзывание в него одного из игроков. Ну и пометка, что всё это подарок от тех, кто уже находится «по ту сторону» и желает предоставить каждому выбор – оставаться тут или попробовать проскользнуть в один из новых миров. С намёком, что путь может быть и не в один конец, хотя путь обратно будет очень долгим и тяжёлым. Тяжелее, чем раньше, по причине того, что с этой стороны имеется возможность сильно усложнить «скольжение» в обратную сторону.
Городские легенды? Да нет, совсем нет. Чего стоил тотальный запрет для всех СМИ на освещение случившегося с той самой Корпорацией. Да и перепрошивка «саркофагов», очень уж совпавшая по времени. Поэтому нашлись люди, которые решили попробовать. И у них получилось. А поскольку они установили онлайн-трансляцию сего процесса, то у заинтересовавшихся этим феноменом людей сомнений совсем не осталось. Какие уж тут сомнения, право слово, если тело исчезает прямо у тебя на глазах!
Однако корпорациям вовсе не нужно было, чтобы их клиенты бесконтрольно исчезали из реального мира, переселяясь в иные. От таких переселенцев одни убытки, а прибыли маловато. Да и страшно, учитывая то, что случилось с их коллегами! Поэтому после того, как в сеть просочились не только подарки «с той стороны», но и запись эффекта «скольжения», выложенная энтузиастами, они как с цепи сорвались. В «саркофаги» встраивались таймеры, не дающие клиентам находиться в игре больше, чем рекомендуется их личными особенностями. А особенности проверялись диагностической аппаратурой капсулы во время предварительного теста пользователя. Для кого-то это были два часа, а для кого аж семь или восемь. Индивидуальные особенности, и всё тут. К тому же в капсулы, с их развитием, встраивались блоки, которые определёнными воздействиями стабилизировали состояние пользователя, не давая его сознанию перейти в игровой мир. Там был целый комплекс воздействий: световое, электромагнитное, волновое и так далее. Крайне сложные, но весьма действенные разработки. За пару месяцев, прошедших с момента выкладывания в сеть записи эффекта «скольжения», были перепрошиты все «саркофаги», да и новые апгрейды планировались.
Случайные уходы в игровые миры после этих усовершенствований капсул почти прекратились. Зато появились НЕслучайные. Почему? Хотя бы потому, что это был шанс для людей с рисковым, авантюрным складом личности ускользнуть из давящих объятий серости, в которых их держал привычный мир. Слишком много в нём было однообразности, насаждаемой толерантности, попыток на корню подавить любые отклонения от «общего курса развития». Менять мир? Слишком далеко зашли процессы глобализации и размытия культур, наций и всего, что имело настоящую ценность. Поэтому для некоторых людей было куда проще плюнуть и уйти, прикрыв за собой дверь.
В основе такого решения лежало и другое. Ведь иные миры давали не только утраченную в мире привычную яркость красок, но и много всякого разного. Например, магию. Для тех, конечно, кто ей в принципе интересовался. А ещё вовсе даже не призрачную возможность прожить не отведённый хрупкому человеческому телу срок, а куда больший. Плюс страховку от случайных смертей. Вроде как… По крайней мере, пока не было известно об окончательной смерти ни одного из «переместившихся». Смерть в игровом мире влекла за собой, конечно, некоторые неприятности, но чисто игровые, то есть потерю имеющихся у игрока вещей, опыта, но не более. Во всяком случае, так было пока. И всё равно вышеперечисленное было вескими поводами для некоторой части людей.
Вот и появились первые специалисты, которые за хорошие деньги перепрошивали «саркофаги», устраняя принудительный выход из игры по истечении определённого времени. Гарантии это не давало, но значительно повышало шанс.
Мне было ещё легче. Высшее образование по IT-сфере. Защищённая по системам искусственного интеллекта диссертация… Я очень хорошо представлял себе использующиеся в «саркофагах» защитные механизмы и потому знал, как можно их нейтрализовать. Кроме таймера, поскольку с электроникой… не особенно дружил. Но на то были свои специалисты.
Причины, по которым меня ничто особо не держало в этом мире? Отсутствие близкой родни и далеко не лучшие отношения с роднёй не столь близкой. Понимание того, что большая часть мира вокруг не просто подгнила, но даже успела разложиться в нечто особо неприлично «ароматизирующее». Хотелось чего-то иного, свежей струи воздуха в затхлой атмосфере вокруг. И возможность переместиться в один из игровых миров была, пожалуй, лучшим вариантом из возможных.
К тому же те, кого я мог от чистого сердца назвать своими друзьями, собирались… уже собрались именно туда. Началось всё с того, что один из них попал туда, надо сказать, по воле случая. С домом, где он жил, случилось нечто… нехорошее. Ага, как раз тогда, когда он находился в «саркофаге». Выбраться было нереально, и тогда не желающий погибать разум волевым усилием изволил начхать на все ограничители и… Итог – «скольжение» в игровой мир.
В компании нас было четверо. Удостоверившись, что нечаянный переселенец в мир иной жив, здоров, сварлив и ехиден как всегда, насчёт него мы успокоились. И обеспокоились уже о себе родимых. Выбор мира? Ну что тут можно сказать? Раз уж одного из нас занесло в мир под названием «Лендлорды: Сталью и магией», то негоже оставлять друга в одиночестве. К тому же и нас троих он, по большому счёту, устраивал. Магия в нём была, равно как и довольно широкий выбор рас. К разного рода sci-fi ни у кого из нас особой тяги не было, техники и по жизни хватало. Следовательно…
Одна небольшая проблема – «Лендлорды» были не столь популярного жанра RPG, а стратегией с элементами этой самой RPG. Начиная игру, ты по сути был не одиночкой, этаким искателем приключений и авантюристом, а с ходу примерял на себя роль властителя окрестных земель, готовясь сразиться с такими же феодалами. Разумеется, соперниками должны были быть как собратья-игроки, так и творения искусственного интеллекта.
Впрочем, сей нюанс не радовал только Ленку Огнёвку, единственную даму в нашей тесной компании. Она бы предпочла классику, но… карта легла так, что ей пришлось подстраиваться под обстоятельства. Зато Фёдору, охотно откликавшемуся на прозвище Динамит, было пофиг. Стратегия? Ну и пусть. Главное, чтобы не разбегаться в разные стороны, в разные миры. К тому же все мы понимали, что при хорошо работающей голове и имеющемся жизненном опыте в любом мало-мальски приличном мире можно многого добиться.
Решение было принято, началась подготовка, благо много времени она занять не должна. Перевод активов в средства на счетах в надёжных банках, доступ к которым производился обезличенно, исключительно вводом сложных многоступенчатых паролей. Договорённость со специалистом по электронике, готовым перепрошить три «саркофага» для погружения в виртуальную реальность. Последнее было несложно, ведь по роду деятельности я с такими спецами контачил. За меня поручились, даже скидку предложили… небольшую, а всё равно приятно.
Остальные же «стабилизирующие пользователя воздействия» я представлял, как обмануть. Определённые, вполне, кстати, легальные препараты для нейтрализации световых и шумовых эффектов, мешающих перемещению в игровой мир. Простейший по сути и довольно дешёвый гаситель электромагнитных волн, помещённый внутрь «саркофага». Ну а подарочек «с той стороны» – восприимчивость к «скольжению», и, как оказалось, немалую, я раскачал заблаговременно.
Первым должен был уйти Федя Динамит, затем я, потом Огнёвка. Почему именно такой порядок? У Лены были некоторые незавершённые здесь дела, вынуждающие немного задержаться. Ну а право «первопроходца» разыграли, бросив монету. Выпал орёл, то есть первым оказался Динамит. Опыт прошёл более чем успешно. Четыре часа. Именно столько времени понадобилось ему для того, чтобы переместиться в мир «Лендлорды» в «саркофаге», который был лишён практически всех предохранителей. Подтверждалась теория, что требуется по большому счёту лишь ЖЕЛАНИЕ и ничего больше. Дух побеждает материю, ведь именно так говорили древние. И вот вам очередное доказательство их правоты.
Моя очередь, но мне прежде надо обдумать, кем именно я там стану, в качестве кого появлюсь.
Выбор был богатым. А поскольку я не хотел выбирать, скажем так, в последний момент, когда уже зайду в игровой мир, то решил прикинуть все варианты заранее. Да и Алекс по этому поводу всем нам настойчиво намекал. Дескать, выбрав нормально относящиеся друг к другу расы, мы избавим себя от некоторой части проблем в далёкой перспективе. Спорить я не собирался. Благо просмотреть справочные материалы по «Лендлордам» можно было в любой момент. Выбрать предстояло расу игрового аватара и его класс.
Люди, эльфы, гномы… Та самая известная из подростковых книжек «светлая триада», хотя первое её звено с успехом играло и на тёмной стороне, так что это учтём. В любом случае этот расклад меня совершенно не интересовал, я сроду не был «белым и пушистым», а громкими криками о «верном сути добра и света» был сыт по уши уже с давних пор.
Орки? На-а фиг! Такую рожу увидишь – долго икать будешь.
«В топку» и инсектов, представителей расы типа «рой». По-моему, для выбора в качестве аватара насекомого с роевым сознанием надо иметь не слишком здоровую психику.
Полурослики, энты, прочая экзотика… Спасибо, кушайте сами, меня оно совершенно не прельщает.
Тёмные эльфы? Уже интересно. Делаю заметку в памяти, но останавливаться не собираюсь.
Нежить… А там есть возможность воплотиться не только классическим некромантом, но и в виде вампира, лича или даже духа. Последние два пункта точно не прельщают, а вот вампир… заманчиво. К тому же готический стиль всегда вызывал у меня положительные эмоции.
Имелась также раса демонов, которая у меня не вызывала ни малейшего отторжения.
Список рас просмотрен, теперь стоит внимательно пройтись по возможностям, предоставляемым теми из них, кто не вызывает отрицательных эмоций. То есть начнём шерстить классы, предлагаемые на выбор. А где класс, там и тип замка, который можно создавать и усовершенствовать.
Прошёлся. Несколько раз. И сразу же на фиг отпали тёмные эльфы. Пошли бы они к троллю в задницу со своим ну просто чрезвычайно нарочитым матриархатом. Пусть мужчина и мог использовать аватар тёмного эльфа, да и тамошние, кхм, дамы будут подчиняться, считая его «отмеченным благословением богини». Обломитесь! Я сторонник равных возможностей для обеих половин человечества. И без вариантов! Хотя жаль, плюшек у этой подземной расы более чем достаточно. Но нет так нет, недостатки слишком уж перевешивают.
Перейдём к нежити. Там можно воплотиться как в тело обычного человека некроманта, так и в вампира. Личей и духов я заранее отбросил из числа приемлемого. Изучил во всех нюансах. Вроде и приемлемо, но… эстетика некромантского замка не слишком вдохновляет. Хоть чисто некромантская ветвь, хоть ветвь призраков, хоть вампиров. Нет, сами-то вампиры вполне себе комильфо, но не ими едиными, что характерно. А постоянно возиться с трупами и их производными… Я ж не медик, право слово! Отвращения нет, но не совсем моё. Совсем не отбрасываю, в резерв.
Люди. Ох, тут создатели «Лендлордов» развернулись. По сути, человек мог быть лендлордом почти во всех вариантах. Ну, кроме этих долбаных инсектов. Типичный рыцарский замок. Набившая оскомину светлая классика в вариантах обычного рыцаря-силовика и темплара плюс тёмная разновидность. И в тёмном пути развития можно использовать исключительно темплара, посвятившего себя одному из, что логично, тёмных богов. Хм, присутствуют интересные возможности для развития, усиления, неплохой прирост доступных для еженедельного найма воинов…
О, а вот и класс волшебника. Того самого повелителя «вечного бобра». Можно брать в качестве основы эльфов, гномов или же полуросликов. Основа – это та ветвь, которую можно развивать по умолчанию. Для использования других необходимо либо тратить изначальные данные и почти уникальные ресурсы, либо мириться с проблемами пониженной морали нескольких рас в одном войске. В любом случае – лесом. Эльфийским.
Викинги. Душевные ребятки, магия тоже развита, но очень уж они привязаны к морю. У меня же морская болезнь, пусть и в слабой форме. Вкусно, привлекательно, но состояние здоровья «не подпишет».
Кочевники. Это у нас… Ф-фу! Типичные степняки да плюс возможность негритянской ветки. Так, а подайте-ка мне сюда флаг Конфедерации и томик Джека Лондона в придачу!
Маг. По сути это использование стихийной магии, а в качестве войск по большей части используются разного вида големы с автоматами, да элементали всех разновидностей. Из полностью живых существ «родными» для класса являются только гремлины. М-да. Возиться с железками никогда не прельщало. Пусть даже с магическими.
Чернокнижник, он же варлок. Душевные ребята, дружащие с магией и… чудовищами. Как говорится, почувствуй себя доктором Франкенштейном или кем-то близким по духу. Забавно, в этом амплуа можно было бы поразвлекаться, но постоянно находиться в окружении горгулий, драконов и прочих гидр с грифонами лично мне не хочется. А как раз эти твари и являются доступными классу войсками.
И вновь возвращаемся к демонам. Главное, чем больше изучаю, тем сильнее мне нравится сей вариант. В качестве войск используются разные демонические создания, от бесов и импов до суккуб и дьяволов. Плюс возможность использования так называемых еретиков, то есть людей или существ иной расы, присягнувших Инферно. В результате они способны как получить от демонов некоторые новые способности, так и – по прошествии немалого времени – ступить на путь постепенной демонификации организма. Причём это не нанимаемые войска, а исключительно те персоны, кого ты собственными усилиями сумеешь склонить принять власть Инферно, как говорится, от и до. Душевный такой нюанс, от которого не стоит отмахиваться.
Пожалуй, оно! Раз так, то начинаем шевелить мозгами в усиленном режиме. Зачем? Понять все плюсы и минусы выбранного расклада. Плюсы стоит усилить, минусы, соответственно, нейтрализовать в меру возможности.
Начать лучше с плохого, в попытках сделать оное хорошим. Итак, демонов, детей Инферно, не любят. Нет, их ОЧЕНЬ не любят. Почти все расы считают их врагами мира, в котором живут. Некроманты видят в них опасных конкурентов в борьбе за власть. Разве что инсектам безразличны абсолютно все, в том числе и выходцы из Инферно.
Впрочем, есть одно исключение… Да, точно, никакой ошибки. Тёмные темплары относятся к демонам не то чтобы дружески, но с заметной симпатией, видя в повелителях Инферно родственную силу, близкую к тем тёмным божествам, которые давным-давно правили миром наравне с нынешними богами, но теперь лишились большей части своих сил.
Вот она, заманчивая лазейка, этакий тайный ход, который не сразу бросается в глаза. Ведь есть вероятность при начальном распределении взять себе возможность использовать не несколько ветвей одного пути развития, а две разные. Например, волшебник, беря в качестве основы эльфов, дополнительно берёт гномов на один пункт начального пула особых ресурсов. Если захочет добавить туда ещё и полуросликов, то потратит уже два пункта. В моём же случае, приплюсовав к основе, то есть демонам, тёмных темпларов, я затрачу три пункта. Вот только затраты того стоят, право слово. Как ни крути, а люди – самая распространённая раса. Что до ненависти их «светлой» части, а также аналогичной эмоции иных рас, это я уж как-нибудь переживу. Более того, страдать по сему поводу не собираюсь.
Основной минус оказался не таким и минусом, а вот плюсы можно было и усилить. Например, выбрав наиболее перспективный уровень сложности. Впрочем, сложность – не совсем подходящее слово. Дело в том, что каждый новичок в «Лендлордах» начинал в своего рода песочнице – области, границы которой могли пересекать лишь созданные «творцами» звери и разумные существа, но никак не игроки и их войска. Период подготовки длился три недели, вот на него и распространялся «уровень сложности». Всего их было четыре: лёгкий, обычный, сложный и невозможный. Как говорится, меню на любой вкус, где каждый должен найти для себя приемлемый набор качеств.
Не хочешь лишних проблем на первом этапе? Лёгкий уровень к твоим услугам! Ты сразу окажешься хозяином замка, будешь иметь толику возможных усовершенствований, не слишком малое количество золота и ресурсов, да плюс ко всему ещё и начальный запас войск присутствует. Только вот врагов в твоей личной зоне, до поры ограждённой от посягательств соседей, немного. Да и слабенькие они. А это значит – меньше возможностей для развития, повышения уровня. То есть сначала будет легко, а потом… потом может стать совсем плохо.
Стандартный уровень – собственно сам замок, но без единой постройки, кроме базового здания, минимум ресурсов и золота. Из войск – с пяток созданий из простейших для выбранного тобой пути развития. Зато вокруг живности и разного рода вражин поболе. Да и сильнее они становятся.
Сложный уровень… Добро пожаловать «в чисто поле» с минимумом золота и существ, враги вокруг заметно крепчают. Весьма заметно. Зато место под замок будет находиться в нескольких часах пути. В добрый, но тяжёлый путь!
И последний вариант, названный невозможным. Он же – так называемый кошмар, она же – полная ж… Никакой поддержки и помощи. Ты просто оказываешься один-одинёшенек с тысячей золота в кошельке – если не используешь ввод реальных средств в игру, хотя и их дневной лимит не так чтобы сильно велик, – а место под замок – минимум в дне пути. Врагов в твоей зоне много, они сильны, крайне агрессивны. В общем, крутись как хочешь, раз выбрал участь экстремала, добровольно прыгнувшего в бассейн с пираньями с целью доказать им, что круче их всех, вместе взятых.
Зато возможностей для развития – масса. Короче, как говаривал один великий, но дюже ехидный поэт: «Он на вкус хотя и крут, и с него бывает мрут, но какие выживают, те до старости живут». Иными словами – если сумеешь выжить на первом этапе развития, то к моменту спада защиты сектора от притязаний иных игроков имеешь шанс развиться до серьёзного уровня и дать им подобающий отпор.
Подумав как следует, душевно поскрипев не заржавевшими покамест мозгами, я таки принял решение: невозможный уровень, невзирая на все сложности, лучше всего отвечает имеющимся планам.
Оставалось разобраться, какие именно умения выбрать для своего демонического аватара. Всего их могло быть…
Собственно раса демонов – минус один пункт. Ещё три отожрала возможность развивать в пределах демонического замка неродную ветвь тёмного темплара. Далее в обязательном порядке следовало взять умение «Военачальник», пусть оно и весило два пункта умений. Что в нём такого хорошего? Ускоренное развитие находящихся под моим знаменем воинов, но не только это. По мере развития они могли получать уникальные способности, тем самым выделяясь из общей массы. Брать же не количеством, а качеством – именно то, что доктор прописал.
Итого минус шесть пунктов, остаётся пять. А значит, пора перейти к умениям магическим. В мире «Лендлорды» имеется семь магических школ: тьмы, белая, жизни, материи, разума, смерти, хаоса. Только некоторые из них являются антагонистичными, не допускающими одновременное использование. Магия тьмы не сочетается с белой, жизнь входит в конфликт со смертью, материя с хаосом.
Магия тьмы нужна по-любому. Это как чисто атакующие заклятия, так и различные ослабляющие воздействия, которые так удобно вешать на врагов. Массово вешать, что характерно. Брать.
Магия смерти или жизни? Интересный вопрос. У магии смерти есть масса впечатляющих боевых заклятий, проклятия, а также своеобразное лечение в виде эффекта вампиризма. В жизни многое диаметрально противоположно, то есть вместо проклятий – благословения, лечение классическое, и всё в этом духе. И лучше я возьму школу жизни. Хотя бы по той причине, что магия смерти немалой частью ориентирована на поднятие мёртвых, а нежить для демонов чуждая раса. Магия жизни же позволяет временно призывать разного рода живность, обладающую хорошими боевыми качествами. Это больше в тему.
Материя и хаос. Ох, душевная штука этот самый хаос! В умелых руках, конечно. Мутации, влияние напрямую на ману врага, создание зон искажённого пространства и энтропии. Взял бы не задумываясь, если бы не один нюанс. Демоны в большинстве своём ориентированы на стихию огня, то есть подвид магии материи. Выбрав же школу хаоса, я исключу возможность усиливать их способности. Именно поэтому, несмотря на все преимущества для моего стиля магии хаоса придётся брать именно материю. Печально, но факт.
Остаётся разум. Беру, потому как менталистика во всех её появлениях на поздних стадиях развития обещает быть незаменимой. Всего минус четыре от пяти остающихся пунктов. И последний… Куда бы тебя деть-то, а?
Сразу приходит на ум вложить его в ту же материю или тьму. Смысл? При одном вложенном в конкретную школу пункте на старте получаешь либо одно заклинание, либо… ничего. Ну, до тех пор, пока в своём замке не запустишь процесс исследования новых чар в Заклинательном покое. Зато если вложишь два пункта, то одно заклинание на старте гарантировано, а второе возможно. Ну и так по возрастающей…
Напрашивающееся решение – да. Но это не значит лучшее. Стоит ли ради кратковременного преимущества в начале лишать себя иного умения, которое может оказаться крайне полезным. Например, вот этого.
Артефакторика. Возможность создавать артефакты как для себя, так и для своих воинов из различных материалов. Понятно, что из стандартных компонентов не создать нечто особенное, зато из действительно редких… Плюс к тому, развивая данное умение, можно было перестраивать уже существующие артефакты, убирая ненужные свойства и добавляя те, которые были бы более интересны. С риском разрушения объекта, конечно, но риск – дело благородное. Так что артефакторика, однозначно.
Вот и ладушки, вот и разобрались с теми умениями, которые я получу на старте своего переселения в мир «Лендлорды». Теперь осталось только оплатить высший класс игрового аккаунта, дающий определённые полезные бонусы, заточенные большей частью под удобство, а не под эффективность. Затем удостовериться, что банковский счёт привязан к игровому. Использовать-то буду сразу, с самого старта, по достоверной информации, можно за реальные, пусть и переведённые в игровое золото, денежки получить кое-какие преимущества. Преимущества весьма дорогие, действующие лишь в самом-самом начале, поэтому далеко не все из вводящих в игровой мир реальные деньги это использовали. Но у меня ситуация иная. Совсем иная.
Ну что, пришла пора ложиться в «саркофаг», тем самым прощаясь с родным для меня, но оказавшимся далеко не самым лучшим миром. Тесным он оказался, сковывающим. В общем, прощай, мир, счастливо тебе оставаться. А я пошёл. Ведь человек должен сам решать свою судьбу.
Эффект «скольжение» и история его развития изложены в книгах автора «Техномаг» и «Техномаг. Тени Скарлайга».
Глава 1
А потом были орки… Ага, те самые три «горячих зелёных парня» с каннибальско-мародёрскими наклонностями. Только ситуация сложилась не в их пользу. Они лежат, я стою. Я жив и даже здоров, они мертвы.
Хорошо! Это я о своём физическом состоянии. Тело слушается как родное, никаких проблем из числа тех, которыми я обзавёлся в том, прежнем мире. И главное, сильно повреждённое во время занятия экстремальным спортом колено тоже в полном порядке, слушается как до травмы.
Кстати, недавний бой показал верность одного очень полезного для меня нюанса, который и помог разобраться с троицей зелёных каннибалов без ущерба для себя. Несмотря на незначительные физические характеристики, выбранные мной для аватара, бой, по сути, прошёл под мою диктовку. Это было связано с тем, что мир «Лендлорды» подходил к своим гостям по возможности реалистично. Хочешь работать мечом или топором, стрелять из лука или арбалета? Да не вопрос! Учись это делать, и будет тебе в жизни счастье. Физические характеристики влияли исключительно на наносимый урон – шанс нанести урон критический, и на то, на сколько времени хватит тебя в режиме активного боя. И всё!
Логично, что подобный подход давал преимущество тем, кто уже знал, как браться за клинок и как попадать в цель из арбалета или огнестрельного оружия. Ведь стрельба из огнестрела и арбалета требует почти одинаковых навыков. Что до тех, кто делать этого не умел – а таких было большинство, – то и в отношении их не было ни малейшей дискриминации. Вовсе не нужно было самому пытаться постичь тайны работы с клинком или стрельбы из лука. Достаточно нанять инструктора или просто отдать приказ одному из подчинённых. Ну, когда эти подчинённые появятся, само собой. И приготовиться к таким же нагрузкам и временным затратам, как и в реальном мире.
В моём случае это было хорошо. Нет, это было просто прекрасно. По той причине, что в число моих увлечений в своё время входила стрельба, а ещё – фехтование. Хотя было оно отнюдь не тем «классическим» извращением, которое входит в программу тех же Олимпиад. Чур меня от художественного махания невесомыми прутиками, которое ничего общего с реальным холодным оружием не имеет уже более века, а то и более долгий срок. Нет уж, это меня никак не прельстило. Зато, коли уж появилось желание приобщиться к фехтованию, удалось найти тех людей, которые предпочитали бои на репликах настоящего оружия. Разве что было оно незаточенное да со скруглённым концом, вот и все отличия. Пусть я не был таким уж специалистом, но и бездарностью среди прочих меня назвать никак не могли. Так, чуток повыше среднего уровня.
Вот и пригодилось, причём самым неожиданным образом. Полученный ТАМ опыт оказался со мной и ЗДЕСЬ, в новом мире, позволив не обращать внимания на скромные физические характеристики. Благодать!
И в качестве десерта – основные характеристики можно было прокачивать путём обычных тренировок, физических или магических. Первое увеличение тренируемой, к примеру, силы, наступало довольно быстро. Второе – медленнее и так далее. Начиная же с поднятого именно тренировками десятого и далее пунктов, время на получение измерялось уже не часами, а сутками. То есть это было именно подспорье, а не панацея. Им я тоже собирался воспользоваться. Уж чем-чем, а тренировками меня не испугаешь. Хорошо помню, как во время моего обучения боевым искусствам тренер гонял нас до седьмого пота и снимал три шкуры. И правильно делал, поскольку не раз его наука пригодилась на узких улочках родного города в тёмное время суток.
Эх, красота, да и только. Вообще же нужно провести полную инвентаризацию моего имущества и умений. Ведь теперь они неотъемлемая часть меня. Та-ак, посмотрим, что у нас с характеристиками…
«Уровень: 1.
Имя: Хельги.
Раса: демон.
Класс: князь ада.
Сила: 4.
Ловкость: 5.
Выносливость: 8.
Сила магии: 20.
Устойчивость к откату: 13.
Ментальная выносливость: 10.
Здоровье: 170.
Запас маны: 80/100.
Устойчивость к магии: 43.
Знания: доступные для развития расы – демоны (основа), люди (ветвь тёмного темплара); военачальник – 2; артефакторика – 1; магия материи – 1; магия разума – 1; магия тьмы – 1; магия жизни – 1.
Навыки: —
Классовый навык: Врата Инферно.
Умение персонажа: полёт».
Неплохо. Ничего удивительного, ибо сам выбирал, да с чувством, с толком, с расстановкой. Раскидал даваемые каждому шестьдесят баллов характеристик таким образом, чтобы создать в качестве своего аватара демона-мага. Но и физические характеристики в ноль загонять не стал, ибо чревато. Или даже череповато может оказаться. Сила – понятно, зачем, равно как и ловкость. Выносливость… Тут банально, чтобы не уставать подольше.
А вот характеристики важные для мага – это более сложно. Сила магии – это то, с какой мощью сработает заклинание. Больший урон, длительность действия, сильнее повышающиеся или, наоборот, слабеющие характеристики объектов, на которых направлено воздействие.
Устойчивость к откату… О, тоже очень важное явление. Она сокращает время отката, то есть период между заклинаниями. Ага, именно так. Не получится в мире «Лендлорды» использовать одно заклятие за другим без перерыва. Его величество откат правит бал. По крайней мере, на ранних стадиях развития. Хотя и на поздних тоже. Да, развиваясь, ты можешь использовать почти без пауз простые заклятья. Но более сложные, у них и время отката выше. Так что нет предела совершенству.
Ментальная выносливость – это просто количество маны. Нет маны – не сможешь и магию творить. А восстанавливается она сама по себе ме-едленно! Вот я использовал «Стрелу тьмы», потратил двадцать единиц маны. Восстанавливаться она будет столько, что лучше и не вспоминать. Хочешь быстрее? Тогда или пей зелья, или восстанавливайся в Заклинательном покое замка, там мана вообще очень быстро прибывает, особенно если соответствующий режим установить.
Однако выбранные характеристики меня устраивают, равно как и внешность. Типичный демон, надо сказать, в пристойном значении этого слова. Вполне человеческое, с правильными чертами лицо, практически полностью повторяющее моё естественное обличье. Разнится лишь цвет кожи. Она сейчас полыхает багрянцем, да глаза изменились. Зрачок теперь вертикальный, как у хищника, радужка алая. Нормально. Тело… Ну, с ним иначе. Большую его часть прикрывали костяные пластины. Естественная, так сказать, броня, хотя практического значения не имеющая. А вот выдвигающиеся шипы на локтях и коленях – это дело другое. Ими можно очень неплохо огорчить вражину. Неожиданно огорчить, что особо радует. А ещё крылья. Не перистые, а кожистые, чай не ангелы мы. Что шипы, что крылья достались не просто так, а путём платного бонуса. Понимаю, бизнес как он есть, стремление компании зарабатывать не только на плате за игровые аккаунты в разных их градациях, но и на таких вот нюансах. Не жалко, получите денежки и подавитесь, приобретения того стоят. Равно как и арбалет с запасом болтов разных типов, приобретённый в качестве дополнительного оружия. Он, кстати, уже пригодился, как я говорил, дохлая тушка орка безмолвно свидетельствует об этом.
Насчёт одежды… Обычная, ничего из характеристик не повышающая и магией не обладающая. Разве что чёрно-красная гамма неплохо соответствовала демонскому стилю.
И магия. Ради того, чтобы иметь почти гарантированную возможность ею пользоваться, при создании аватара пришлось выложить ещё довольно кругленькую сумму. Дело в том, что, вложив в школы тьмы, жизни, материи и разума по одному пункту умений, я получил возможность их развивать, но вот стартовые условия… С вероятностью пятьдесят процентов мне могло открыться по одному случайному простенькому заклинанию каждой из школ. Играть в орлянку с судьбой не хотелось, поэтому, использовав «золотой ключик», мне удалось прикупить улучшение этой вероятности в мою пользу. Теперь я получал по одному заклинанию каждой школы с вероятностью девяносто процентов. То есть почти полная гарантия успеха.
Ага, щ-щаз! Почти сразу же после своего появления в мире «Лендлорды», открыв свою личную Книгу магии, я обнаружил, что в разделе магии разума царит абсолютная пустота. Сработали те самые десять процентов на неудачу. Хорошо ещё, что остальные три школы подобных паскудных сюрпризов не преподнесли. Было заклинание «Стрела тьмы» из школы тьмы, уже опробованное и доказавшее эффективность. Магия жизни предоставила в моё распоряжение заклятие «Очищение», способное быстро выводить яды из организма. А материя порадовала тем, что доступное заклинание «Вспышка» относилось к огненной стихии, действовало на небольшую площадь и имело эффект, схожий с эффектом от световой гранаты. Только пока он был слабенький: попавшие в зону действия слепли не на долгий промежуток времени, а всего лишь на несколько секунд, после чего зрение довольно быстро восстанавливалось. В любом случае – хороший начальный набор.
Захлопнув Книгу магии, я убрал её обратно в прикреплённую к поясу специальную сумку. Зачарованную, вестимо, потому как вес не ощущался, как и было изначально задумано создателями этого мира. Впрочем, этот нюанс относился лишь к Книге и золоту – универсальному и основополагающему ресурсу. Всё остальное имело сопоставимый с реальным вес, зато размеры не огорчали. Этакое компактифицированное пространство внутри сумки, сохраняющее вес там находящегося, но дающее удобство переноса. Сильный человек или орк мог переносить больше. Слабый, соответственно, меньше.
Взгляд машинально соскользнул к левой руке, на указательном пальце которой красовался массивный серебряный перстень с большим рубином. Это был второй обязательный атрибут помимо Книги магии – перстень, с помощью которого можно было создавать замок на месте источника силы, а также брать окончательный контроль над нейтральными и вражескими замками, источниками ресурсов различного типа поселениями.
Всё? Пока да, потому как классовым умением демонической расы покамест воспользоваться не получится. Врата Инферно – мощная штука, они открывают портал в родной план демонов и временно призывают оттуда демонических существ. Только призвать можно лишь тех, которые находятся в твоём войске, да к тому же определённую часть от имеющихся в наличии здесь и сейчас. Опять-таки не стоит забывать, что время призыва невелико, по его окончании оставшиеся призванные существа вернутся обратно, в земли Инферно. Да и иные сложности присутствуют, но о них пока даже вспоминать не хочется.
Зато теперь точно всё. Проверка и первоначальная инвентаризация произведена, теперь осталось обобрать тела троих дохлых орков и приступить к первоначальному обзаведению войском и поиску источника силы. Замок – вот что сейчас важнее всего.
Собрав с трёх орков всё то, что могло бы пригодиться, я стал богаче на сорок шесть золотых – к изначально дающейся на максимальном уровне сложности тысяче – и один кристалл, найденный в кошеле Кырмага. Ценный ресурс, а к тому же компактный, что сейчас для меня немаловажно.
Орочье оружие меня не заинтересовало. Каких-либо артефактных клинков, повышающих характеристики, у них не было, а менять свой полуторник или кинжал на их ятаганы… На фиг надо! Впрочем, один из метательных топоров возьму. Мало ли, вдруг пригодится заточенное именно под метание и довольно массивное оружие. Помимо уже имеющегося арбалета.
Броня. Орки не такие большие любители оной, да и та, которую всё же носят, в основе своей трофейная. Своих специалистов у них не то вовсе нет, не то крайне мало. Вот оружие куют, а доспехи… Загадка.
У убитой троицы защита на телах была. Кожаные доспехи средней паршивости, но за неимением гербовой… Сойдёт. Выбрав из трёх тот, который показался не таким потрёпанным, я попробовал надеть его на себя, немного опасаясь, что размер не совсем мой. Зря опасался. Похоже, сработало ассистирование системы, поскольку доспех мало того что словно сам наделся, так ещё и ужался в одних местах и расширился в других. Аккурат по моей фигуре. Более того, на спине появились прорези под крылья, что не могло не радовать.
Оставаться на опушке леса больше не было никаких причин. Пора даже не идти, а лететь. В самом прямом смысле этого слова!
Полёт! Совершенно особенное, никогда ранее не испытываемое мной ощущение. Хорошо, что ему не пришлось учиться, равно как и наложению заклятий – тут новый мир делал пришедшим в него гостям поблажку. Вместе с тем сам процесс полёта был не таким, как у тех же птиц. Скорее это было похоже на левитацию со скоростью, примерно равной скорости конской рыси. И высота полёта тоже была ограничена. С чем всё это связано? Пожалуй, с моим минимальным уровнем развития. Думаю, что с поднятием уровня и полёт станет более быстрым, появятся новые возможности. Ну да поживём – увидим.
Пока же я просто наслаждался самим процессом, тёплой погодой, больше всего напоминавшей начало лета, чистым воздухом и множеством запахов. Пахло разнотравьем, точнее я сказать просто не мог, ибо в ботанике толком не разбирался, будучи человеком городским. Хорошо, что карта имелась, не было возможности заплутать. А то… знаю я свои «великие» способности ориентирования на местности!
Двигался я в направлении, где ожидал найти бесов, о которых говорил ныне покойный орк. Ну и по сторонам поглядывал, понимая, что так можно заметить как вероятные угрозы, так и возможности улучшить своё нынешнее положение. Именно поэтому, заслышав шорох справа по курсу, я обратил на область, откуда доносились звуки, самое пристальное внимание.
Лес. Лететь над кронами высоких деревьев я не мог, силёнок пока не хватало, а лавировать между стволов… Так и врезаться в них или в переплетение ветвей недолго. Уж лучше на землю – и ножками, поосторожней. И чего я направился к угрозе? Летел бы и летел своим курсом, ну прозвучало что-то в стороне… Так нет же, потянуло на приключения!
Передвигаться по лесу бесшумно… сложно. Это надо уметь, у меня же никакого опыта в этом не было. Здесь не город с его асфальтом! Чего ж тут удивляться, что источники звука заметили меня куда раньше, чем я их. Их было пять, они были серого окраса и обладали внушительным набором клыков. Волчары! Матёрые. Понимая, что драться с ними первоуровневому мне, может, и можно, но не нужно, я решил… Нет, не сбежать, а совершить иной тактический ход. В конце концов, демон я или нет? А демоны должны брать хитростью, если взять своё силой пока не получается.
Крылья – мировая вещь! Без них мне пришлось бы карабкаться на дерево, а это не совсем приятное занятие. А так… Самую малость приложенных усилий, и вот я, с относительным комфортом устроившись на толстом суку, с пренебрежением смотрю на крутящихся внизу волков.
– Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, – обратился я к зверюгам, которые крутились вокруг дерева, подвывали, а порой вставали на задние лапы, передними полосуя кору ни в чём не повинного дерева. – Минуточку, сейчас мы с вами на другом наречии говорить будем!
На языке стали. Той, которая в арбалетных болтах находится. Достаю из-за спины арбалет, взвожу специальным рычагом тетиву, вкладываю обычный, не бронебойный, болт. Теперь прицелиться и… Жалобный скулёж свидетельствует о попадании в цель. Да и как тут не попасть, с такого-то расстояния. Подранок силится зубами достать засевшую в боку стрелу, я же тем временем быстро перезаряжаю оружие. Ещё выстрел. Готов серый! Перезарядка. Вот только стрелять больше не в кого, остальные четыре волка изволили улепётнуть куда подальше, поняв своим звериным разумом, что их тут так всех положат. Уяснили волчары, что не их сегодня день.
Выждав несколько минут, спускаюсь на землю, не выпуская арбалета из рук, будучи готовым выстрелить в сторону любой угрозы, не обязательно серой и четвероногой. Спокойно вокруг, только волчья тушка лежит. Проку с неё – ноль, я ведь не охотник, чтобы разделывать добычу, снимать шкуру и вырывать клыки на сувениры. Пусть так лежит, пока не исчезнет по законам здешнего мира или же пока падальщики не подкормятся. Покамест не скажу, как что в этом мире происходит.
Зато я получил немного опыта, хотя до получения уровня ещё не дотягиваю, а вдобавок сделал на своей карте отметку. Потом надо будет вернуться, добить волков и пошарить по ближайшим окрестностям в поисках их логова. Вот там можно будет чем-то полезным разжиться, гарантия.
Я продолжил путь и через полчаса наткнулся на нужное место. Овраг. Тот самый, о котором говорил орк в меру своего скудного словарного запаса. И бесы, которых ни с кем иным спутать не получится.
Бесы, как много в этом слове! Мелкие, алого цвета создания с маленькими крылышками подпрыгивали, на несколько секунд зависали в воздухе и вновь опускались на землю. При этом оглушительно галдя, сварясь друг с другом. Слов им порой оказывалось маловато, вот они и отвешивали собратьям пинки, тыкали трезубцами, пусть и не с целью проткнуть насквозь. Часть бесят была занята более важным делом, нежели взаимные свары, – они харчили тушу оленя, от которого к этому моменту оставалось заметно меньше половины.
Ну да, бесы никогда не были вегетарианцами, странно было бы ожидать иного от порождений Инферно. Они вообще способны были сожрать всё, что ещё недавно двигалось: зверей, птиц, рептилий, а при крайней голодухе и орков с эльфами, людей и гномов. Причём зачастую и костей не оставить. Эдакое «безотходное производство». Хотя производили бесы только громкие крики и помёт в больших количествах.
Даже не думая скрываться, я пошёл к роящимся бесам. Правда, заметили меня эти легкомысленные создания лишь тогда, когда я уже спускался в овраг. И загалдели ещё громче прежнего. Только крики эти были… благожелательными, где-то даже радостными. Прежние дела, свары, даже недоеденная оленья туша – всё было забыто. Бесята, а было их не то пятнадцать, не то чуть больше – сложно было подсчитать эту мельтешащую перед глазами ораву, – рванули ко мне. Однако остановились метрах в десяти, видимо вспомнив про такое сложное для их полудетского разума понятие, как субординация.
Очередной галдёж, в котором мне удалось уловить нечто осмысленное. Похоже, эта взбалмошная публика спорила насчёт того, кто именно выйдет говорить со мной. Спор, видимо, был жарким, потому как один из особо крикливых получил шикарный пендель. От него болезный пролетел несколько метров, громко вереща, и заткнулся, лишь врезавшись головой в склон оврага. М-да, бес – птица гордая. Пока не пнёшь – летать не будет. Да и пнутый недалеко пролетит. Проверено и доказано. Только что, сам тому свидетель. Крылышки-то слабые, позволяют лишь зависать в воздухе и планировать на высоте около трёх метров.
А вот и победитель в споре определился! Вроде обычный бес, но чуток побольше других и… посолиднее, что ли. Хотя солидность и бесы – несочетаемые понятия. Он вышел вперёд и, приняв подобие гордой позы – трезубец в одной руке, а вторая… не будем о второй, ибо ничего хорошего там не наблюдалось, – пропищал:
– Рувик рад! Рад, что видит нового большого князя Инферно. Новый князь лучше, у него есть крылья. Большие! А у старого большой был только хвост. И ещё другое тоже очень большое, и на ту же букву начиналось, ага! Могу показать!
– Не надо показывать. Я верю, – с ходу отпёрся я от наверняка сложнозабываемого зрелища, которое мог организовать сей эксгибиционист-недомерок. – Я – Хельги, князь Инферно, предлагаю всем вам пойти ко мне на службу. Много еды, славные битвы.
– Рувик любит мясо! И ещё любит золото. У большого князя Хельги есть золото?
– Есть, – подтвердил я. – Сколько?
– Золото! – Выронив трезубец, бесёнок захлопал в свои трёхпалые ладоши. И стоящие поодаль остальные бесы, слыша сказанное, тоже заволновались. – Семь! Семь блестящих жёлтых монеток… Каждому! Сейчас!
