Тестирование с помощью Чатуранги. Практическое пособие
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  Тестирование с помощью Чатуранги. Практическое пособие

Александр Шорин

Тестирование с помощью Чатуранги

Практическое пособие






12+

Оглавление

  1. Тестирование с помощью Чатуранги
  2. Вступление
  3. Глава первая История Чатуранги
    1. 1.1 Этимология слова «Чатуранга». Происхождение Чатуранги
    2. 1.2 Происхождение Чатуранги — теста
  4. Глава вторая Чатуранга — тест
    1. 2.1 «Невопросные» (проектные, рисуночные) тесты. Место Чатуранги в их ряду
    2. 2.2 Как проходит тестирование с помощью Чатуранги 2.2.1 Как проводится тест
    3. 2.2.2 Интерпретация теста
    4. 2.3 Этимология фигур, камней, а также числа «4»
    5. 2.3.1 Фигуры в Чатуранге
    6. 2.3.2 Цифра «4»
    7. 2.3.3 Камни в Чатуранге
  5. Глава третья Модель мира в Чатуранге
    1. 3.1 Теоретическое обоснование
    2. 3.1.1 «Счётчики» и «интуиты». Точка бифуркации
    3. 3.1.2 «Счётчики» в Чатуранге
    4. 3.1.3 «Интуиты» в Чатуранге
    5. 3.1.4 Значение точки бифуркации в модели мира в Чатуранге
    6. 3.1.5 Фигуры и камни в Чатуранге
    7. 3.2 Общая характеристика фигур в Чатуранге 3.2.1 Счётные фигуры в Чатуранге: Слон и Ладья. Их сходство и различия
    8. 3.2.2 Слон в Чатуранге
    9. 3.2.3 Ладья в Чатуранге
    10. 3.2.4 Отличие Слона от Ладьи
    11. 3.3 Отличие интуитов от счётчиков 3.3.1 Теория «псевдосчётчиков»
    12. 3.3.2 Два типа интуитов в мире счётчиков
    13. 3.4 Интуитивные фигуры в Чатуранге: Король и Конь. Их сходство и различия
    14. 3.4.1 Король в Чатуранге
    15. 3.4.2 Конь в Чатуранге
    16. 3.5 Принципиальные отличия счётных фигур от интуитивных 3.5.1 Краткие характеристики фигур
    17. 3.5.2 Противопоставление счётчики-интуиты
    18. 3.5.3 Совместимость фигур
    19. 3.5.3.1 Слон — Слон
    20. 3.5.3.2 Слон — Ладья
    21. 3.5.3.3 Слон — Конь
    22. 3.5.3.4 Слон — Король
    23. 3.5.3.5 Ладья — Ладья
    24. 3.5.3.6 Ладья — Конь
    25. 3.5.3.7 Ладья — Король
    26. 3.5.3.8 Конь-Король
    27. 3.5.3.9 Король-Король
    28. 3.6 Общая характеристика камней в Чатуранге 3.6.1 Камни и стихии
    29. 3.6.1.1 Алмаз
    30. 3.6.1.2 Изумруд
    31. 3.6.1.3 Хрусталь
    32. 3.6.1.4 Рубин
    33. 3.6.1.5 Исключение
    34. 3.6.2 Общая информация о камнях в Чатуранге
    35. 3.7 Шестнадцать сочетаний камней и фигур в Чатуранге
    36. 3.7.1 Мужские и женские расстановки
    37. 3.7.2 Как сочетаются камни и фигуры
    38. 3.7.3 Шестнадцать сочетаний камней и фигур
    39. 3.7.3.1 Алмазный Слон
    40. 3.7.3.2 Изумрудный Слон
    41. 3.7.3.3 Хрустальный Слон
    42. 3.7.3.4 Рубиновый Слон
    43. 3.7.3.5 Алмазная Ладья
    44. 3.7.3.6 Изумрудная Ладья
    45. 3.7.3.7 Хрустальная Ладья
    46. 3.7.3.8 Рубиновая Ладья
    47. 3.7.3.9 Алмазный Король
    48. 3.7.3.10 Изумрудный Король
    49. 3.7.3.11 Хрустальный Король
    50. 3.7.3.12 Рубиновый Король
    51. 3.7.3.13 Алмазный Конь
    52. 3.7.3.14 Изумрудный Конь
    53. 3.7.3.15 Хрустальный Конь
    54. 3.7.3.16 Рубиновый Конь
  6. Глава четвертая (Практическая часть)
    1. 4.1 Классические расстановки в Чатуранге
    2. 4.1.1 Рисуем матрицу
    3. 4.1.2 Определяем классическую фигуру
    4. 4.1.2.1 Алмазный Слон
    5. 4.1.2.2 Алмазная Ладья
    6. 4.1.2.3 Алмазный Король
    7. 4.2. Определяем фигуру и камень
    8. 4.2.1.1 Изумрудный слон
    9. 4.2.1.2 Хрустальный Слон
    10. 4.2.1.3 Рубиновый Слон
    11. 4.2.1.4 Изумрудная Ладья
    12. 4.2.1.5 Хрустальная Ладья
    13. 4.2.1.6 Рубиновая Ладья
    14. 4.2.1.7 Изумрудный Король
    15. 4.2.1.8 Хрустальный Король
    16. 4.2.1.9 Рубиновый Король
    17. 4.2.1.10 Классический (Рубиновый) Конь
    18. 4.2.1.11 Хрустальный Конь
    19. 4.2.1.12 Изумрудный Конь
    20. 4.2.1.13 Алмазный Конь
    21. 4.2.2 Объяснение, как определять фигуру в Чатуранге для интерпретаторов-счётчиков
    22. 4.2.2.1 Метод пересчёта шахматных ходов
    23. 4.2.2.1.1 Пример 1. Алмазный Слон
    24. 4.2.2.1.2 Пример 2. Алмазная Ладья
    25. 4.2.2.1.3 Пример 3. Алмазный Король
    26. 4.2.2.1.4 Пример 4. Рубиновый Конь
    27. 4.2.2.2 Метод известных квадратов
    28. 4.2.2.2.1 Крест Слона
    29. 4.2.2.2.2 Крест Ладьи
    30. 4.2.2.2.3 Центр Короля
    31. 4.2.2.2.4 Круг Коня
    32. 4.2.2.2.5 Общая матрица известных квадратов
    33. 4.2.2.3 Метод соотношения с классическими расстановками
    34. 4.2.3 Как определять камень в Чатуранге (для интерпретаторов-счётчиков)
    35. 4.2.3.1 Принцип первый: идеальное соотношение фигур и камней
    36. 4.2.3.2 Принцип второй: принцип исключения
    37. 4.2.4 Сложные для определения расстановки
    38. 4.2.4.1 Пример 1
    39. 4.2.4.2 Пример 2
    40. 4.2.4.3 Пример 3
  7. Глава пятая Тест или гадание?
    1. 5.1. Снова о «классических» расстановках в Чатуранге. Кажущиеся противоречия 5.1.1 Примеры противоречий 5.1.1.1 Пример 1
    2. — это тоже… классический Слон!
    3. 5.1.1.2 Пример 2
    4. Однако вот такая расстановка
    5. — это тоже Алмазная Ладья, и тоже «классическая»!
    6. 5.2. Магические квадраты в Чатуранге. Чатуранга как гадание 5.2.1 О магии цифр. Что такое магические квадраты
    7. 5.2.2. Магические квадраты в Чатуранге 5.2.2.1 Магия немагического квадрата
    8. 5.2.2.2 Магия магических квадратов
    9. Заключение

Вступление

В этой брошюре популярным языком изложен способ тестирования под названием «Чатуранга», позволяющий в считанные минуты узнать о человеке больше, чем за долгие часы традиционных тестирований.

Этот тест, корни которого уходят в Древнюю Индию, был когда-то предтечей шахмат. Современная Чатуранга, оставшись верной традициям гаданий Древней Индии, также вобрала в себя и западные традиции, завоевав популярность как уникальный проектный тест, подтвержденный более чем 15 годами практики в разных социальных группах.

Тест этот можно использовать как вкупе с другими тестами, проектными или вопросными, так и отдельно.

Особое значение Чатуранга имеет для практикующих психологов, а также для всех, кому нужно быстро и надежно составить мнение о другом человеке, например, менеджерам по подбору персонала.

Глава первая
История Чатуранги

1.1 Этимология слова «Чатуранга». Происхождение Чатуранги

Большая советская энциклопедия дает такое значение этого слова. Чатуранга (Chaturanga) — (санскр. чатур — четыре и анга — часть), древняя настольная игра, одна из старейших предшественниц шахмат. Возникла в Индии около 5 века нашей эры. По данным индийских и арабских источников, в Чатурангу играли 4 противника; комплект фигур каждого состоял из 4 видов: слоны, кони, боевые колесницы, пехота. Цель игры — «уничтожение» фигур соперников. Ходы делались поочерёдно, количество очередных ходов играющих определялось метанием игральной кости. Точные правила Чатуранги неизвестны. Получив распространение на территории Ирана, Средней Азии, затем Арабского халифата, Чатуранга превратилась в арабский шатрандж (иран. — шатранг) — игру двух соперников по правилам, частично сходным с принятыми в современных шахматах, без игральной кости.

Есть исследования, которые настаивают, что Чатуранга зародилась в 6—7 веках нашей эры в Индии, во время правления раджи Харша (606 — 648 гг.), ссылаясь на некоторые документы, в частности хронику «Харша Чаритра», в которой говорится о том, что «шахматные доски учат, как располагается армия».

Некоторые исследователи передвигают появление Чатуранги на куда более ранний срок. Например, «Энциклопедический словарь» Брок­гауза и Ефрона в статье «Шахматы» расска­зывает, что появление Чатуранги — игры-предшественницы шахмат восходит к 1500 годам до н. э. Это была четырехсто­ронняя игра в 32 фишки-фигуры, ходы которых определялись, как полагают исследователи, бросанием кости. В течение тысячелетий эта игра приобрела вид знакомых нам шахмат, а фигуры получили свои назва­ния: король, слон (ныне это ладья), всад­ник (конь), корабль (теперь слон), пехота (пешки).

Так или иначе, но абсолютное большинство исследователей именно Чатурангу называют игрой-прародительницей шахмат, а некоторые даже указывают правила этой игры. Несколько дальше пошел Н. М. Рудин. В своей книге «От магического квадрата — к шахматам» (М., 1969), рассматривая этапы происхожде­ния современных шахмат, Н. М. Рудин выстраивает следующий эволюционный ряд: магичес­кие квадраты — чатуранга — чатуррадж — шатранг — шахматы. Рудин, в свою очередь, опирался на еще более поздние исследования: «Оракул, который через много лет превратился в игру» (Даннеман Ф. Исто­рия естествознания. В 2-х т. М., 1032. T. I. С. 63); «…игры были сначала способом жреческих гаданий и предсказаний» (Саргин Д. И. Древность игр в шашки ч шахматы. М» 1915. С. 219).

Для нашего исследования это важно, так как Чатуранга — тест (гадание) опирается на мнение тех исследователей, которые считали, что первоначально Чатуранга не являлась игрой, а была оракулом (гаданием).

1.2 Происхождение Чатуранги — теста

Строго говоря, современную Чатурангу, Чатурангу — тест (гадание) следовало бы называть «Чатурангой Ратушного» — по имени ее создателя, А. А. Ратушного, однако для простоты мы все-таки будем продолжать употреблять прежний термин — Чатуранга.

В авторстве А. А. Ратушного нет сомнений, несмотря на то, что научных работ с этим заглавием не публиковалось. По сути, в этом исследовании я сейчас и собираюсь проделать именно эту работу, не претендуя на авторство.

А. А. Ратушный также является изобретателем «Мерцающих шахмат» (их иногда еще называют «Последовательными шахматами»), которые несколько более известны, чем Чатуранга, а также других игр и тестов, к которым данная работа отношения не имеет. В частности, его авторство также подтверждают многочисленные ссылки в Интернете и в некоторых книгах, посвященных шахматам.

То есть, рассматриваемая мной далее Чатуранга — тест (гадание) — это Чатуранга Ратушного, в которой он попытался воссоздать древнеиндийское гадание (несомненно, с собственными интерпретациями), оставив это

...