Игрок, который отдает себе отчет, осознает различия между иллюзорной и реальной ситуацией, называется «шулер».
Мы утверждаем, что по сценарию смены/подмены контекстов
[19]
разворачивается подавляющее большинство игр
игра — это поведение, которое разворачивается в контексте — «то, что делаю, не означает того, что я делаю
время является одним из «столпов» игры
Чем больше затрачено усилий — тем монументальней одержанная победа, соответственно, тем грандиозней триумф». Любые другие критерии для такой
нет возможности просчитать затраты, необходимые для получения результата
Игрок в оценке затрат по достижению результата также оценивает, прежде всего, собственные усилия
Чем больше затрачено усилий — тем монументальней одержанная победа, соответственно, тем грандиозней триумф». Любые другие критерии для такой