Количество студий, занимающихся мобильными играми, не поддаётся никакому исчислению. Сегодня, если вы идёте по улице, поскальзываетесь на банановой кожуре, как в старых комедиях, и падаете, то с большой долей вероятности упадёте лицом прямо в очередную студию мобильных игр.
Наше сознание так устроено, что, когда мы создаём что-то с нуля, что-то из ничего, мы не только очень активно обдумываем каждый наш шаг и каждое действие, но и ещё очень сильно эмоционально привязываемся к принятым решениям и результатам наших стараний. Мы вкладываем много смысла и усилий в свою работу и в какой-то момент оказываемся в ситуации, когда наш глаз «замыливается». Мы теряем объективность восприятия, и смысл, заложенный нами в объект нашего творчества, кажется нам само собой разумеющимся, естественным и неотделимым от объекта. Нам тяжело представить, что кто-то может нас не понять, не увидеть этот смысл, не уловить нашу задумку. Мы не видим в ней недостатков, для нас она кристально ясна. Ещё бы! Мы ведь о ней столько думали!
любой солдат мечтает стать генералом, любой актёр режиссёром, любой писатель написать большой и серьёзный роман, а любой иллюстратор мечтает рассказывать истории.
Если же вы не думаете оставаться в концепт-арте надолго и хотите всё же быть иллюстратором, то я бы посоветовал не гнаться за большими проектами с громкими именами, а отдавать свою иллюстраторскую невинность на поругание только по любви. То есть только в случае, если проект является для вас интересным, увлекательным и творчески развивающим.
Должен сказать, что тот, кто назвал эту фигурку Одиноким Продавцом Длинных Палок, обладал отличным чувством юмора, по крайней мере, лично я нахожу эту шутку очень смешной. Надеюсь, и вы тоже.