Количество студий, занимающихся мобильными играми, не поддаётся никакому исчислению. Сегодня, если вы идёте по улице, поскальзываетесь на банановой кожуре, как в старых комедиях, и падаете, то с большой долей вероятности упадёте лицом прямо в очередную студию мобильных игр.
Наше сознание так устроено, что, когда мы создаём что-то с нуля, что-то из ничего, мы не только очень активно обдумываем каждый наш шаг и каждое действие, но и ещё очень сильно эмоционально привязываемся к принятым решениям и результатам наших стараний. Мы вкладываем много смысла и усилий в свою работу и в какой-то момент оказываемся в ситуации, когда наш глаз «замыливается». Мы теряем объективность восприятия, и смысл, заложенный нами в объект нашего творчества, кажется нам само собой разумеющимся, естественным и неотделимым от объекта. Нам тяжело представить, что кто-то может нас не понять, не увидеть этот смысл, не уловить нашу задумку. Мы не видим в ней недостатков, для нас она кристально ясна. Ещё бы! Мы ведь о ней столько думали!
иллюстрация существует на стыке графического дизайна и декоративного искусства, с одной стороны, и «высокого» изобразительного искусства, с другой, бесстыдно отхватывая куски как с той, так и с другой стороны.
культового иллюстратора Дрю Струзан, тот самый, что рисовал постеры к таким блокбастерам, как «Звёздные войны», «Индиана Джонс», «Назад в будущее», «Оно» и «Бегущий по лезвию бритвы
вся хитрость именно в том и заключается, чтобы уметь в куче унылого навоза находить ту самую маленькую, весело блестящую жемчужину, ради которой стоило в этом навозе копаться
Своим студентам я всегда говорил, что если читатель смотрит на их иллюстрацию больше 10 секунд и не может понять, что в ней происходит и что ему пытаются рассказать, то он просто перелистнёт страницу.