Наш Музей объединяет несколько тематических пластов - это и память об эпохе, и сохранение технической истории, и игра в широком смысле. В этой подборке мы собрали книги-исследования на тему игровой теории и философии видеоигр. Press start!
Под конец мы решили, что надо отдохнуть от теории и, наконец, полноценно поиграть. Ловите задачки от сказочника, прекрасного математика, логика, философа - Льюиса Кэрролла.
Логическая игра
·
Логическая игра
1.5K
Культовое исследование людей через "игру", которое сделало психологию доступной и интересной.
Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник)
·
Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник)
3K
Книга, связанная с нашим циклом лекций "Философия видеоигр". Ставит острые вопросы, но лишена дидактики, и мы добавляем ее в копилку.
Homo Gamer. Психология компьютерных игр
·
Homo Gamer. Психология компьютерных игр
73
В 1940-х годах компания Sega начала производить первые игровые автоматы. А к середине 20го века это была уже огромная индустрия, со своими подводными камнями. В книге рассказывается о противостоянии двух гигантов игровой вселенной - Sega и Nintendo. Фанатам приставок и компьютерных игр может быть любопытно!
Консольные войны
·
Консольные войны
72
Одна из задач Музея - разобраться, как менялась и меняется жизнь благодаря играм, как игры помогают нам в повседневной жизни. Эту книгу написали эксперты в области психологии игр, изучив около шести тысяч историй самых разных людей из разных слоев общества. Если вы считали, что игра - это что-то совсем несерьезное, она сможет вас переубедить.
Игра. Как она влияет на наше воображение, мозг и здоровье
·
Игра. Как она влияет на наше воображение, мозг и здоровье
246
Честное авторское исследование известного американского журналиста, который собрал интервью разработчиков игровых бестселлеров и превратил их в книгу об изнанке профессии. Получилось жестко, без прикрас, но в то же время трогательно, жизненно и правдиво.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
2.8K
История компьютеризации и прогресса в личностях - от Ады Лавлейс до Билла Гейтса и Стива Джобса. О том, как мечты одного человека могут привести к цифровой революции целый мир.
Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию
·
Как связана виртуальная реальность и Жак Лакан? Компьютерный эскапизм и Густав Юнг? Книга рассказывает про "игровую психотерапию" - и это очень интересно.
Двойники. Психология игры и виртуальная реальность
·
Взаимоотношения человека и машины начали развиваться уже очень давно. Одна из форм этого взаимодействия - игра. В музее мы часто замечаем, что у каждого нашего экспоната - свой характер, к каждому нужен определенный подход. Поэтому мы относимся к ним бережно, как к живым. Возможно, это - один из способов избежать восстания машин?
В книге представлены и другие, советуем!
В книге представлены и другие, советуем!
Homo Roboticus? Люди и машины в поисках взаимопонимания
·
Homo Roboticus? Люди и машины в поисках взаимопонимания
1.5K