Герои оказываются в обители Сиерго – инфернальной паутине, соединяющей Землю и Ад. После череды приключений Бесобой находит сбежавшего ключника, однако его вновь опережают Бретёры: один из наёмников добывает ключ от темницы Магрида и, прихватив с собой Шмыга, отправляется прямиком в Преисподнюю! Бесёнок попадает в лапы Аваддона, и тот рассказывает о своём коварном плане: оказывается, глава легиона Даштаров хочет подчинить Магрида своей воле и захватить с его помощью власть в Аду. Стремясь не допус- тить этого, Шмыг срывает обряд подчинения, и Магрид вырывается из плена! Обезумевший демон начинает крушить всё вокруг, и Аваддону не остаётся ничего иного, кроме как отправить его на Землю…