Неплохо. Меня веселят разнообразие ситуаций почерпнутые из игр/фильмов. Это только мое предположение, но словно бы брали вдохновении из:
1. RimWorld - эта высадка на планете, добыча ресурсов, крафт и глобальная цель улететь с планеты.
2. Helldivers - война с нарастающими роями жуков, выполнение целей и последующий отлет с планеты
3. Дюна/Дрожь земли - просто отсылка через гигантского червя
4. Pubg (и по нашему Пабаджи) - королевская битва с аэрдропами, транспортом и тд.
P.s. Что мне не нравится, так это то, как главный герой взаимодействует со своим предчувствием опасности. Это буквально паучье чутье, но переодически он себя ведет словно: «Да пофиг. Мало ли что показалось. Как нибудь пронесет. Прорвемся». Хотя уже по прошлой книге, очевидно, что это чутье работает даже как радар. Когда он приближался к транспорту куратора, то чувство опасности все сильнее начинало семафорить. А когда же он избавился от хвоста, только тогда оно перестало предупреждать его окончательно. Ну эта не та вещь от которой стоит отмахиваться.