Решил вспомнить молодость и заодно понять, почему та самая "Метелица", на которой я вырос, теперь выпускает только мобильные игры и ремастеры, которые лучше бы не выходили. Думал, послушаю на ночь пару глав, усну и забуду в итоге продрал глаза в 3 часа ночи на главе про отмену Titan .
Автор опросил больше 300 человек и консолидировал их воспоминания в достаточно стройное повествование, это очень круто. Текущие и бывшие сотрудники выложили всё: от легендарных попоек в офисе до того, как тестировщик однажды "уронил сервер, потому что пытался узнать, сколько популярного видеоконтента содержания 18+ он выдержит" . После таких откровений чувствуешь себя не читателем, а агентом ФБР, который вскрыл архивы "спецслужб" Blizzard.
"Взлёт" — читаешь и плачешь от умиления, какие молодцы были эти парни из Silicon & Synapse . "Падение" — читаешь и плачешь от бессилия, глядя, как Activision методично превращает компанию "мечты" в дойную корову.
"Будущее" — читаешь и понимаешь, что пора завязывать с надеждами новых игр и просто перепроходить Warcraft 3 (оригинальный, а не тот, который вышел как remastered).
О, кстати, узнал, что Декард Кайн получил имя в честь героя фильма "Бегущий по лезвию". Никогда не приходило в голову когда смотрел фильм.
Из спорных пунктов о книге, могу выдержать следующие мысли. Ждал, что мне расскажут про создание легендарных миссий, про баланс рас, про то, как придумывали зергов (как это было в книге о играх Fallout). А мне — про финансовые отчёты Vivendi, про KPI и про то, как Бобби Котик хотел больше микротранзакций . Чувствуешь себя на собрании акционеров, хотя ты просто пришёл за историями про "Лирой Дженкинс" .
От этого, местами книга летит — не оторваться. А местами — сухая выжимка из Википедии с комментариями разработчиков среднего звена. Один рецензент метко заметил: "Создаётся впечатление, что была переписана Википедия с комментариями". Всё так.
Ну и самое главное, в книге отражена достаточно спорная объективность. Шрейер вроде старается быть нейтральным, но чувствуется, что свои "любимчики" и "нелюбимчики" у него есть . Местами скатывается в пропаганду профсоюзов и инклюзивности, задвигая чистую историю создания игр на второй план . Как будто вместо истории создания, лора и деталей июгеймплеч, кому то интересна социальнуя реклама.
Как итог, хочу отметить, эта книга в каком-то смысле троянский конь в мире игровой литературы. Запускаешь её в свою голову ради ностальгии по "Воркрафт", а она тихо превращает тебя в корпоративного аналитика, который знает, сколько стоил Бобби Котик и почему Titan (Титан) отменили. Поклонникам Blizzard (Метелица) — мастрид для вечернего сеанса ностальгии и цифр корпоративных изменений. Тем, кто просто мимо проходил, слышал пару раз о играх, не понимает сути корпоративных политик - будет скучно, идите лучше пройдите или перепройдите игру выпуска метелицы.
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment