Мне очень нравится цикл. Сюжет, динамика, глубина. Но благо ли, что герой развивается? Далее мои размышления и опасения за будущее истории.
Начало цикла: пронырливый ГГ, страждущий наживы с чёткой целью - взобраться на вершину (как и название цикла), чтобы не испытывать нужды. Проходит испытания, столкновения с другими игроками, раскрывает секреты мира и каждое это действие его поднимает на новую ступень. При этом мы видим семью и переживания героя.
И тут вот проблема: с развитием гг растёт не только в уровнях, но и как личность. Однако по мере личностного роста как игрок он замедляет свое развитие.
Дальше больше - первые сигнальные звоночки. Чужие и развитие сознания. ГГ узнает новые тайны и вот где-то здесь мы незаметно теряем нашу главную цель. К чему стремится автор и чего хочет достичь? Всё проходит незаметно, т.к. интересно наблюдать за развитием сознания. Однако теперь ГГ абсолютно перестаёт расти как игрок, который должен взобраться на вершину.
А как же награды в виде навыков и предметов? Автор слишком избаловал гг ими. ГГ буквально перестаёт (а вместе с ним и читатель) разгадывать тайны. Всё теперь складывается само собой без особых стараний Ворона. Как-то незаметно вместо размышлений "алчного" героя мы получили просветленного сквернослова. Вместо душевных моментов взаимодействия с семьёй или приключений, например, с легендарным лучником получаем бесконечные метания между очередными легендарными квестами и культами.
Тем временем на полках пылятся: таинственные красные порталы, столбы на новом континенте 3го этажа, форум, кости дракона в неизвестном месте, арена, башня тысячи миров, локация админов у статуи монарха, свитки к скрижалям героев, испорченные склепы, именной вор из трущоб, черный замок лича, "сильнейшее существо на свете" Аида, войны на 4м этаже, наблюдатели.
Раньше мир вокруг героя жил через чтение форума, изменения внешней обстановки и общения с семьей. Теперь автор всё замкнул на гг. Все второстепенные герои, как навыки или вещи в инвентаре теперь под боком и просто ждут удобного момента. Местные в замке. Игроки... где-то.
При этом и Ворон потерял цель. Зачем ему очередное легендарное задание (о котором, к слову только мечтает обычный игрок), если он больше не стремится взобраться на вершину? Вроде как он должен теперь только изучать себя. Но и это он перестал делать (сахар из песка в арендованом складе, наверное, уже муравьи растащили).
Мы больше не понимаем его целей, не слышим мысли. Не участвуем в развитии: ни в личностном, ни в игровом, ни внутреннем. Первое - теперь само собой идёт (а ведь как здорово был пройден путь к отказу от стремления к наживе). Второе - потеряло актуальность. Третье - слишком долгое для развития каждого нового уровня, поэтому автор подкидывает "удобные награды".
А в сюжет все больше и больше вкрадывается новых переменных. И боюсь, мы закончим, как с циклом "Играть, чтобы жить" (в целом, хороший цикл) - полным душевным и моральным опустошением от конца истории, ну а Ворон само собой станет богом. Лишь бы это не был очередной "пст, ты опять угадал"-титул, который нам дадут на ровном месте за пару секунд размышлений столь догадливого героя.
Что же, будем пополнять нашу личную шкалу надежды и верить, что процесс взбирания на вершину не будет обесцен как чувство боли у персонажей, очки влияния или очередной вид энергии.