Книга из жанра "давно пора". Когда видишь игры вроде Kentucky Route Zero или отечественного "Мора", очень хочется почитать что-то более существенное, чем очередную историю какой-либо из ретроконсолей. Труды о кино с миллиона разных точек зрения найти легче легкого, так чем же игры хуже?
Поскольку книга - одна из первых (если не первая) в своем роде у нас, она страдает от болезни "развернутого содержания": охват довольно большой, но редко делаются остановки для осмотра. Из этого вытекает, что если вы не особенно знакомы с игровой культурой, то вам стоит держать поисковик под рукой: автор не остановится объяснить, а что это за Game Genie, из-за которого с его создателями судилась Nintendo, и что из себя представляет жанр "симулятора ходьбы". Нужно раза в два больше сносок или страниц. И чуть меньше делений всего и вся на этапы и периоды.
Тем не менее, работу считаю интересной. Заинтриговало множество затронутых тем и предложенных автором линз вроде сопоставления истории индустрии с классической периодизацией в исторической науке (античность, средневековье и т. д.). Жду анонсированных в заключении книг о Кодзиме как философе и видеоигровом ужасе.
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре