Это НЕ пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр. В первой главе рассказывается история игр и их основы. Во второй перечисляются виды дизайнеров. Третья глава содержит полезные советы по коммуникации в больших командах игровой разработки и немного по планированию. Может быть полезно для начинающих гейм-дизайнеров в крупных компаниях.