Губецков Вячеславпікірімен бөлісті4 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын

Когда я дошел до места, где автор заявляет, что создатель Марио при создании своего персонажа думал как привлечь внимание ..., я окончательно понял, что вся писанина автора - плод его фантазии помешанной с выдержками из историй работы некоторых компаний. Внимание Марио привлекал своей парадигмой - сущностью виртуального персонажа, героя компьютерной игры, коих в то время просто не было в истории, привлекала сама возможность управлять чем то на мониторе

  • қолжетімді емес
    Бен Парр
    Ловушка для внимания. Как вызвать и удержать интерес к идее, проекту или продукту (краткое изложение)
    • 1.7K
    • 2K
    • 11
    • 198
  • Комментарий жазу үшін кіру немесе тіркелу