Оформить подписку
Войти
Дмитрий О.
цитирует
16 дней назад
придется отказаться от примерно четырех разных версий вертикального среза, прежде чем мы наконец будем довольны проделанной работой.
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
720
368
2
14
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать