Заголовок: Как я стал дизайнером компьютерных игр.
Целевая аудитория (кто будет читать): игровые компании.
Цель: привлечь внимание игровых компаний.
Структура:
1) Жизнь в обычном мире: «История, которая произошла со мной — перевернула всю мою жизнь. Это случилось в 2005 году. Я был обычным студентом, изучающим юриспруденцию в МГУ. Мне было 19 и мне нравилось зависать в MOBA „Лига легенд“ и „Dota 2“. Но я был непростым геймером. Когда случались вылеты, пытался понять что не так и копался в коде игры…»
Здесь закладывается начало. Присутствует конфликт того, чем герой занимается и чем хочет заниматься на самом деле. Парень любит играть в MOBA и ищет ошибки в коде при вылетах. Именно на это должна среагировать целевая аудитория.
2) Зов: «Однажды я увидел курс по геймдизайну. За 6 месяцев меня обещали научить разработке игр на движке „Unreal Engine“, а затем трудоустроить в крутую компанию. Это шанс, о котором я всегда мечтал…»
Событие в жизни героя, которое предлагает ему путешествие и последующую трансформацию.
3) Отказ от зова: «Я посмотрел ценник и меня, как ошпарило. Ну не может столько стоить курс „на коленке“. К тому же, я чувствую, что не справлюсь или не смогу сдавать ДЗ вовремя…»
Герой сомневается в пути и себе. Это нормально, ведь все мы люди со своими страхами и сомнениями.
4) Встреча с наставником: «Спустя несколько дней я снова вспомнил о курсе и решил почитать отзывы. Один из выпускников, который уже работает в „Riot games“ охарактеризовал свое обучение крайне положительно. Тогда я решил задать ему пару вопросов и нашел в соцсети. Он развеял мои сомнения и сказал, что на выходе я тоже стану крутым геймдизайнером, как он. После этого мы подружились…»
В жизни героя появляется человек, который прошел путь и готов помочь. Это важный момент, который возвращает персонажа к его предназначению.
5) Пересечение порога: «Несколько месяцев я подрабатывал кассиром в „Пятерочке“ и раздавал флаеры у метро. Кое-какие деньги удалось отложить со стипендии. И вот уже зимой я вписался на курс геймдизайна…»
Путь принят. Сомнений больше нет. Отсюда герой начинает свое путешествие.
6) Встреча с «драконами»: «Я приобретал новые знания и много практиковался. Освоил „Unreal Engine“ и „Unity“. Но во время просмотра моего дипломного проекта куратор обнаружил множество ошибок. Из-за этого игры работали некорректно…»
Сторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман Завадский