Например, большинство людей открывают для себя продукт из любопытства (стимул № 7) – они читают о продукте в новостях или слышат, как о нем говорят другие. Во время этапа освоения пользователей мотивирует стремление к самореализации и развитию (стимул № 2). Так, они могут осознать свои умения и компетентность на ранней стадии игры. Во время этапа закрепления действиями людей чаще управляет социальная динамика (стимул № 5). А еще на этом этапе они могут захотеть добраться до крупной цели, которую ранее не могли достичь (стимул № 6 – ограниченность ресурсов и нетерпение). На финальной стадии (эндшпиль) пользователи обычно продолжают играть из-за нежелания потерять свой статус и достижения (стимул № 8 – избегание потери).
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
·
Ю-Кай Чоу