Гриффитсу, к развитию зависимостей, таких как зависимость от интернет-игр, приводят 13 биопсихосоциальных процессов, которые
включают в себя следующие компоненты. Во-первых, поведение является
характерным (индивид поглощен игрой). Во-вторых,
индивид использует это поведение для того, чтобы изменить свое настроение
(т.е. игра используется для того, чтобы уйти от реальности или создать чувство
эйфории). В-третьих, развивается толерантность (потребности индивида
все больше и больше времени, чтобы ощутить тот же эффект). В-четвертых, при прекращении игры возникают симптомы
отмены (человек чувствует тревогу, депрессию и раздражительность, если ему
не дают играть). В-пятых, межличностные и внутриличностные конфликты развиваются как следствие поведения
(у индивида возникают проблемы в отношениях, на работе и
в увлечениях, а также отсутствие успеха в воздержании). Наконец, после
прекращения такого поведения у индивида наступает
рецидив (он снова начинает играть).
Игровая зависимость
·
Амин Чипинкос