Оформить подписку
Войти
Серега А.
цитирует
3 месяца назад
experiential density (насыщенность опыта). Эту концепцию Ньюэлл объясняет как способность игры поддерживать игрока в состоянии постоянного напряжения, постоянно сталкивая его с новыми интерактивными элементами
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
3.2K
632
28
24
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать