прогнать идею, механику или дизайн через несколько итераций, не требующих кодинга (или предполагающих его минимальное использование), и только после этого подключать программистов. Сценаристу важно понимать этот момент, потому что вы часто будете участвовать в создании чернового контента, раскадровок или заглушек для прототипов. И лишь позже начнется работа над полноценными фичами и контентом.
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин