БастыАудиоБалаларға арналған
Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді1 апта бұрын
• При движении сверху вниз дизайнер начинает с задуманного опыта игрока и решает, как разделить его на несколько частей. Мы продумываем, какого рода геймплей может породить такой опыт, а затем размышляем, какие из известных нам механик помогут создать данный геймплей.
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
·
Роберт Зубек
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Роберт Зубекжәне т.б.
34

Кіру не тіркелу пікір қалдыру үшін