• При движении сверху вниз дизайнер начинает с задуманного опыта игрока и решает, как разделить его на несколько частей. Мы продумываем, какого рода геймплей может породить такой опыт, а затем размышляем, какие из известных нам механик помогут создать данный геймплей.
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
·
Роберт Зубек