Что в моей игре самое странное?
• Как мне убедиться в том, что эта самая странная вещь не путает игрока и не дает ему потерять интерес к игре?
• Если странных вещей много, может, мне стоит избавиться от некоторых из них или объединить их?
• Если в моей истории нет ничего странного, она все еще остается интересной?
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева