«Такой масштаб ужасал, – признается Конрад Томашкевич. – Но у нас в студии все хотят делать как можно лучшие игры. И трудности нас только мотивируют, даже если это очень серьезные трудности, почти непреодолимые».
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер