Хук-сцена: 14-месячное «чудо»
Поздний вечер в коворкинге на Люблинской улице. Семнадцатилетний Артём, ещё школьник, выкладывает в Steam ранний доступ к своей игре — лаконичному платформеру, написанному на Godot. В течение следующих сорока восьми часов проект собирает более двадцати тысяч загрузок, а по итогам недели попадает в топ-10 инди-релизов. Общий срок разработки — четырнадцать месяцев, включая экзамены и службу доставки суши вечерами. Отец-инженер пытается подбодрить сына шуткой: «До десяти тысяч часов тебе ещё работать и работать». Артём смеётся первым настоящим смехом за год — ведь прямо сейчас он уже подписывает контракт с зарубежным издателем.
Эффективность 2.0: миф о 10 000 часах и новая формула успеха
·
Дмитрий Ланецкий