технологии создания не экспозиции в реальном пространстве, но технологии VR-экспозиции. Зритель, который пришел на VR-экспозицию, получает возможность знакомства с произведениями в виртуальном пространстве, не меняя своей локации. Например, не приезжая на старейшую в мире Венецианскую биеннале, а получая доступ к выставке благодаря использованию специального оборудования на VR-экспозиции в Москве в рамках 78-го Международного венецианского кинофестиваля, представившего VR-программу в Московском музее современного искусства совместно со студией Less Media Group, где автор данного исследования совместно с партнерами подготовила публичную программу, в ходе которой такими ведущими экспертами, как Андрей Себрант (Яндекс), Алексей Каленчук (Технопарк «Сколково»), Наталья Фукс (Методический центр «Медиаискусство»), Антон Кузнецов и Елена Брызгалина (МГУ), Ольга Ремнева (МВШСН), и другими спикерами обсуждались дилеммы цифровой культуры и этики
Искусство и философия в цифровую эпоху: от человека к машине. Монография
·
В.В. Путинцева-Арданская