Могу ли я сделать так, чтобы все составляющие моей головоломки объединились в одну общую цель в конце игры?
• Большие пирамиды часто состоят из маленьких. Могу ли я построить иерархию из постоянно возрастающих по сложности элементов головоломки, постепенно ведущих к финальному вызову?
• Вызов на вершине моей пирамиды интересный, захватывающий и понятный?
Мотивирует ли он игроков стремиться вперед, чтобы добраться до него
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева