Причина, по которой в последнее время не было выпущено ни одного ААА[136]-иммерсивного симулятора, кроется в философии игрового дизайна: такие проекты стоят дорого и производить их сложно. Создание богатого окружения, продуманного лора, правдоподобных NPC требует больших технических, человеческих и финансовых затрат. Более того, такой подход требует от разработчиков умения предугадывать действия игрока в очень широком поле возможностей, чтобы как можно эффективнее смоделировать интерактивность мира.
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен