Печально, но стоимость большинства проектов – да практически всех – превышала бюджет, а продажи были не сильно больше первоначальных оценок. Без случайных хитов мы бы никогда не смогли заработать денег.
Одна хитовая игра компенсирует ОЧЕНЬ много неудач.
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Кен Уильямс